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第 113 部分阅读(1 / 2)

“沙团”有两种,一种是对付敌人的,完全封闭,用以窒息敌人。一种是用于其别人的,这种沙团往往开有若干的透气孔,都在不显眼的地方。

“沙团”也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。直接攻击就是窒息攻击,同时可以伴有外部的沙粒攻击。形状辅助则是应用外部的沙粒按摩刺激,可以兼有“流沙”和“飞沙”温顺和粗暴的按摩功能。特殊辅助则是提供一个隐蔽或许容身的地方,逃避敌人或许度过野营。

可以说,“沙团”集居所、医院、**、避难所的功能于一身,是一个宝贝的技艺。

“沙旋”是将小沙粒聚集起来,并让这些聚集起来的小沙粒构成旋转的力气,异样具有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的作用。

“沙旋”的直接攻击是非常强力的,假设土元素器容量和魔力值足够,将攻击力开到最大的话,“沙旋”的攻击力甚至超过了“沙粉系列”的终极技艺“沙尘暴”。这是由于跟水系的“湍水系列”一样,这种漩涡型的技艺一旦达到一定的涡速,将具有撕扯一切摧毁一切的力气。但假设涡速足够慢,则又可以用来作为按摩刺激的辅助技艺。

至于“沙旋”的特殊辅助,跟“飞沙”一样,“沙旋”也可以攻击目的的感觉系统。而且沙旋不但可以经过沙粒的飞舞来遮挡视野,所带起的声响还能混杂目的的听力,同时“沙旋”经过旋转还能抽离目的周围的气息,让目的连味觉也不得不失灵。

同时,“沙旋”还有另外一个特殊辅助的功能,那就是卷起地面的物品,直接送到本人的储物袋里,这让人可以省略弯腰捡东西的工夫。当前打怪掉落物品,不但可以迅速捡起来,而且“沙旋”对于物品是批量携带的,愈加可以浪费大量工夫。

“狂沙”是近距离的强力攻击技艺。大量沙粒以高速扑面攻向目的,狂沙当时,往往可以让对方遍体鳞伤,甚至直接得到战役力或许挂掉。不过这个技艺对于沙粒的速度要求非常高,所以只能让沙粒向同一个方向攻击,而且还不能攻远。同时,单体攻击的效果也要远远高于群体攻击。

而“沙暴”则是“狂沙”的晋级版本。异样是只能向一个方向攻击,但“沙暴”是呈喇叭形攻向目的,而且集中地沙粒也更多。在相反的元素器容量和魔力值之下,“沙暴”的攻击距离更远,群攻的效果也愈加分明,但攻击力就要相应削弱一些。但假设器容量和魔力值足够,“沙暴”也异样可以对群体达到“狂沙”对单体的攻击效果。

“沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技艺。这个技艺是“沙暴”的晋级版本。“沙尘暴”需求足够的工夫来积聚更多的“沙暴”。将若干沙暴同时向同一个方向或许不同方向施放,形成不同的攻击效果。向同一个方向施放的“沙尘暴”聚集若干“沙暴”的力气,一出手就有毁天灭地的惊人气势,可以将攻击方向上的一切摧毁。而向不同方向施放的“沙尘暴”则可以同时攻击不同的敌人。

“净土系列”的根本形状是“小土块”。“小土块”只是一个直接攻击的技艺。应用小土块的运动来攻击敌人。由于具有一定的质量和硬度,“小土块”不必具有高速的运动,就可以攻击到敌人。但在面对弱小的敌人的时分,依然需求速度才能破开目的的防御。这个技艺由于比较根本,只是在最后的土元素会聚下面比“小沙粒”需求更多的魔力,根本上一个土系魔法师都可以有构成小土块的土元素器容量。构成小土块之后,剩下的事情就是让小土块动起来了。虽然发动“小土块”需求的魔力依然比“小沙粒”更多,但在攻击力加成之后,需求的魔力还是不相上下,也就是说,“小土块”异样是一个经济的技艺。

除了“小土块”之外,“净土系列”的其他技艺有“大土块”“土堆”“坟墓”“土崖”“土山”“滑坡”等。

“大土块”是“小土块”的晋级版本,除了质量愈加增大体积同时增大之外,“大土块”跟“小土块”并无本质的不同。但添加的质量和体积却决议了“大土块”比“小土块”的攻击力愈加微弱。当然,相比之下,“大土块”对于土元素器容量的要求和魔力的消耗也更高。单单从魔力的角度来说,从全体的消耗下面来看,消耗的魔力曾经比“小土块”更多。而从土元素器容量来说,入门级的土元素魔法师曾经不能运用这个技艺了。

“大土块”放在地上可以起到特殊辅助的作用。若干的大土块可以让对方的举动减缓。

“土堆”是放在地上的“大土块”的晋级版本。“土堆”没有攻击的作用,只要特殊辅助作用。跟放在地上的“大土块”一样,“土堆”也是用来阻挠敌人的,但土堆的阻挠作用更有效,敌人也需求破费更多的工夫和精神来应付这个技艺。“土堆”可以用来修筑工事。

“坟墓”的攻击力虽然不强,但依然是一个强力的技艺。跟“沙团”一样,“坟墓”也有两种,一种是封闭的,一种是通风的。封闭的“坟墓”是用来防御敌人和养成死灵的,通风的“坟墓”则是用来隐藏活人的。

封闭的“坟墓”具有直接攻击的功能。这种防御有两种方式,第一种是把敌人直接装进封闭的“坟墓”闷死。不过这种攻击方式的成功率不高,由于对方不能站在那里让你装进坟墓,而且很多人拥有在封闭的环境中生活的才能。第二种防御方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人。这种攻击方式通常是有效的。死灵喜欢封闭的坟墓,这是游戏的设定。假设将封闭的“坟墓”具如今适宜的地方,甚至可以吸引顶级的死灵来为你作战。

封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战役单位停止形状辅助,有利于死灵恢复形状。

通风的“坟墓”则只能停止特殊辅助,也就是将作战单位隐藏在坟墓中,可以突出不意地袭击敌人。

魔法是元素的会聚,只需元素本身不团圆,就不会消逝。所以“坟墓”跟其他土系魔法一样,不像水火风三系魔法必须运用魔力来维持。只需情愿,“坟墓”可以不断存在下去,而不用消耗本人的任何魔力。所以在这个技艺出现的时分,系统曾经将这个技艺给出了限定,一个月之内,只能制造一个“坟墓”,而且在一个月之后,假设要制造新的“坟墓”的话,还必须先把原来的坟墓毁掉。当然,系统也规则,每隔一年,可以多制造一个“坟墓”。

“土崖”是“土堆”的增强版本。有数的“土堆”堆积成悬崖,就构成“土崖”。“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能。

“土崖”的直接攻击运用在面对大批敌人的时分,假设将土崖推到,可以消灭一切来犯的敌人,或许消灭绝大多数敌人,让敌人全体上得到战役力,那么就可以运用直接攻击。假设这个目的不能达到,那么“土崖”就是一个通途,可以将敌人彻底阻断,除非运用飞行技艺,很难攻破这道防御。假设将“土崖”的四面都设为悬崖,就愈加铜墙铁壁了。异样,由于“土崖”这种强悍的防御和反击才能,系统规则,每个星期只能运用一次,每运用一次必须推倒上次的土崖。三个月可以不用推倒多运用一次。

“土山”则是“土崖”的增强版本。“土山”比“土崖”更高,范围更广,还可以在“土山”上设置圈套和阵法。不像“土崖”一旦构成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法师应用用来攻击敌人,还可以在最后设置“土山”的时分将“土山”上的重要防御部位设置成“土崖”。所以这个技艺曾经比“坟墓”都更为弱小,系统设定每年只能运用一次,每次运用必须毁掉前次的“土山”,每隔十年可以多设置一个“土山”。

“滑坡”则是应用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾注上去,对敌人构成攻击。假设可以聚集到足够多的土元素,构成足够的规模,一次滑坡消灭一个军队是不无能够的。这个技艺是“净土系列”的终极武器。而且愈加变态的是,这个技艺没有冷却工夫的限制。但这个技艺对魔力的要求比较惊人,而且系统设定,运用这个技艺之后,魔力的恢复自动中止,也不能喝蓝药,直到战役完毕或许脱离战场为止。

第321章 土系魔法3

“污土系列”的根本形状是“腐土圈套”。提供这个技艺是在凝结土元素的同时,在土元素中参加带有腐蚀性的黑暗元素和死灵元素,构成一个半径约半米的不规则圆形圈套。这个技艺拥有直接攻击和特殊辅助两种功能,形状辅助则遭到制约。

“腐土圈套”的直接攻击方式,是将技艺直接扔到目的的脚下,让目的遭到损伤。由于损伤目的的次要是黑暗元素和死灵元素,所以与其说这是一个土系技艺,不如说是以土系技艺为载体的黑暗死灵混合技艺。

而“腐土圈套”由于聚集了黑暗元素和死灵元素两种腐蚀性的元素,所以在“腐土圈套”里,就连黑暗系和死灵系的目的都会遭到另外一种元素的腐蚀攻击。只要三种人才能在“腐土圈套”里达到形状辅助的目的。一种是同时拥有黑暗职业和死灵职业的;一种是黑暗职业且对死灵职业拥有足够抗性的;一种是死灵职业且对黑暗职业拥有足够抗性的。目前来说,除了我本人,三种人中间的任何一种,似乎都难以找到。

而“腐土圈套”的特殊辅助,则在于技艺中“圈套”这两个字。跟任何圈套一样,“腐土圈套”异样可以在目的不了解状况的时分,对其形成很大的杀伤。

除了“腐土圈套”这个根本形状之外,“污土系列”还有“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”“腐土阶梯”“腐土阵”“腐土峡谷”“腐土山”“腐土盖顶”等技艺。

“腐土立方”是“腐土圈套”的增强版本,是一种相似于“沙团”和“坟墓”的技艺。将一层层的“腐土圈套”堆积成不规则的立方体,就是“腐土立方”。“腐土立方”可以是实心的,也可以是空心的,以空心的更为适用。“腐土立方”在直接攻击、形状辅助和特殊辅助方面都很强力。

无论实心还是空心的“腐土立方”,都可以用来直接攻击。实心的“腐土立方”,可以作为一个全体飞行攻击,还可以从整个“腐土立方”中取出详细的腐土团,定向攻击目的。

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