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“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技艺,是“泥片”的一个特殊的晋级版本。这个技艺比较相似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目的包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技艺只是在目的表面平均铺上一层由泥片会聚的软泥,没有固定的外形。所以虽然功能相似,但可以充分应用元素,以更少的元素器容达到相反的效果。这个技艺也有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。

“泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技艺一样,是将目的直接装进泥瓮,让目的窒息而死。软土虽然没有那么稳固,但其延展性更好,在目的挣扎的时分,往往无处着力,只能负隅顽抗。

“泥瓮”的形状辅助,跟其他包裹技艺一样,需求在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目的的呼吸。目的可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。

“泥瓮”的特殊辅助,次要是用于目的隐蔽。不过用于特殊辅助的运用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺陷是容易识破,优点是软土土质坚实,容易破壁而出,而且破壁之后,还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下,或用于攻击,或用于扰乱。

作为特殊辅助,“泥瓮”还有一个益处,由于必须破壁而出,所以“泥瓮”根本上属于一次性技艺。破壁而出之后,“泥瓮”就成了普通的软土。所以这个技艺的冷却工夫也比较短,只要理想工夫一个小时,可以多次反复运用。

“泥塑”次要是一种特殊辅助技艺。将软土塑形成特殊的外形,用于粉饰或许遮断一些特殊的通道。可以随时将“泥塑”上的软土取下停止攻击和形状辅助。

“泥墙”也次要用于特殊辅助。跟“土墙”和“腐土墙”一样,“泥墙”也是用于阻断敌人。由于土元素的特殊性,这个技艺也有着特殊的限制,每个星期只能运用一次,每运用一次必须毁掉上次的“泥墙”。不过每个月可以多添加一堵“泥墙”。

系统断定,“泥墙”也可以作为城墙技艺。也就是理想工夫每天可以在某个驻地或许驻扎地运用一次“泥墙”技艺。本来“泥墙”太软,是不能起到城墙的作用的。但“泥墙”的水分逐渐脱干之后,会构成比“土墙”更为稳固的干墙。假设可以时常在干墙表面洒水,保持微量的湿度,可以防止“泥墙”龟裂,效果更好。一个五尺的立方体为一个城墙单位。“泥墙”只能修建在驻地或许驻扎地修建500米之内,对长度没有限制,宽度和高度限制在一个城墙单位,每个月可以在宽度和高度上增筑一个城墙单位。

“泥崖”跟“土崖”一样,也是一个特殊辅助技艺,用于阻断敌人的行进。跟“土崖”相比,“泥崖”的土质更软,不容易着力,愈加不利于攀爬。

“泥崖”异样要遭到系统限制。一个星期只能运用一次,每运用一次必须毁掉上次的泥崖。每个月可以多建造一个泥崖。

魔法师可以持续为“泥崖”提供水分,使之维持“泥崖”的形状,也可以让水系蒸干,将“泥崖”变成“土崖”。不过“泥崖”相比于“土崖”,愈加易守难攻,普通状况下,还是维持“泥崖”形状为好。假设魔法师不在,也可以由“泥崖”守卫的军士手动浇水,或许直接由水系魔法师浇水。

“泥山”异样跟“土山”相似,是一个弱小的特殊辅助技艺。需求消耗大量工夫积聚土元从来构成。在阻断敌人方面,效果最为分明。所以跟“土山”一样,这个技艺也只能两个月运用一次,每次运用必须毁掉上次的土山。每隔两年可以多制造一个“泥山”。

“泥山”异样比“土山”更易守难攻。可以依托魔法师积聚水元素或许由其别人浇水来维持水分。不过“泥山”真实太大,单单依托其别人浇水,就只能维持表面的水分了。

从“山”家族的技艺来说,最强力的当然要数“腐土山”,其次就要数到“泥山”,最后才是“土山”。

第325章 土系魔法7

“泥片**”是“泥片”的晋级版本。提供跟“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”一样,这个技艺也是一个瞬间迸发的群攻技艺,属于一次性技艺。但“泥片**”的泥片,相比于下面三个技艺的泥点、泥浆和泥丸,质量也愈加大,运动速度也愈放慢,攻击也愈加犀利。跟其他大多数土系技艺一样,这个技艺也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三个功能。

“泥片**”的直接攻击,为了追求速度,运用锋缘切进的方式,也就是直接以锋缘破开气元素,应用泥片旋转的后推力,向前飞速破进。打一个比方,就仿佛轮船的涡轮破开水浪一样,这自然可以让运动的泥片拥有更高的运动速度,从而势能也更为微弱。所以“泥片**”相对于“泥丸爆射”,所需求的仅仅是土元素器容量和最后的魔力值的要求更高,技艺用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但质量的增大当然意味着土元素的增多,这个一次性技艺要求在瞬间迸发,不能够像普通技艺那样可以渐渐聚集元素,所以从总体下去说,这个技艺在器容量和魔力值上的要求还是比较高的。

“泥片**”的形状辅助,由于是“泥片”的晋级版本,在紧急的战役中比较有用。当然,在这种状况之下,泥片的运动方式也有所改变。跟直接攻击的时分相反,形状辅助的时分,是泥片的横面向前破开气元素,所以速度稍稍要低一些。当然,假设实力足够,可以经过添加魔力值的投入来提高速度。这种运动方式可以让泥片顺利地覆盖目的的伤口,而不会被泥片的锋缘损伤到。

而作为特殊辅助,则是在面对实力蛮横的目的的时分所派生的。直接攻击不能失效,自然就产生扰乱的特殊辅助作用。泥片的实力遮断和粘附后持续扰乱作用,跟“泥片”比较相似,只不过这次是以群攻扰乱代替单攻扰乱了。

“泥丸飞舞”是“泥丸爆射”的晋级版本。跟“泥点飞舞”和“泥浆飞舞”一样,这个技艺需求在相对安全的环境下以充足的工夫来运用。由于环境相对安全,所以可以渐渐地聚集土元素,对于器容量和魔力值的要求大大降低。而且无论从攻击方向、攻击角度和攻击速度来说,都可以根据战场状况随时调整,比“泥丸爆射”愈加灵敏。跟其他大多数土元素技艺一样,“泥丸飞舞”也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。

“泥丸飞舞”的直接攻击,由于在相对安全的环境里运用技艺,所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些。但这个技艺可以灵敏地攻击大量的目的,威力也可以在飞舞中经过不断添加减速度而得到增强,从威力来说,比“泥丸爆射”更为强力,不但可以用来防御,异样可以用来作为扩展战果的利器。

“泥丸飞舞”的形状辅助,异样由于愈加灵敏的关系,可以愈加准确充分地为目的止血。

而作为特殊辅助,“泥丸飞舞”可以愈加自在地阻断目的,扰乱目的的判别,并随时将扰乱变为直接攻击,虚真假实,防不胜防。

“泥片飞舞”则是“泥片**”的晋级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技艺跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,次要还是以泥片为单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技艺也有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三个功能。

“泥片飞舞”的直接攻击,跟“泥片”和“泥片**”一样,“泥片飞舞”这个技艺中的泥片,次要也是采用锋缘破开气元素的破进方式,如涡轮滚过水流普通构成高速运动,以弱小的势能和锋缘切割力,对目的构成损伤。而且由于元素积聚工夫更长,运动方向运动角度运动速度的随时变换,对群体目的的攻击也更为灵敏,还能积聚起比“泥片**”愈加弱小的攻击力。

在形状辅助方面,异样由于运动方向运动角度和运动速度的灵敏性,可以自在对目的停止止血的辅助。

而在特殊辅助方面,则跟一切“飞舞”家族的技艺一样,飞舞的泥片变幻莫测,虚真假实,再加上本身威力的弱小,往往可以成为目的的噩梦。

“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技艺,是“泥片”的一个特殊的晋级版本。这个技艺比较相似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目的包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技艺只是在目的表面平均铺上一层由泥片会聚的软泥,没有固定的外形。所以虽然功能相似,但可以充分应用元素,以更少的元素器容达到相反的效果。这个技艺也有直接攻击、形状辅助和特殊辅助三种功能。

“泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技艺一样,是将目的直接装进泥瓮,让目的窒息而死。软土虽然没有那么稳固,但其延展性更好,在目的挣扎的时分,往往无处着力,只能负隅顽抗。

“泥瓮”的形状辅助,跟其他包裹技艺一样,需求在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目的的呼吸。目的可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。

“泥瓮”的特殊辅助,次要是用于目的隐蔽。不过用于特殊辅助的运用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺陷是容易识破,优点是软土土质坚实,容易破壁而出,而且破壁之后,还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下,或用于攻击,或用于扰乱。

作为特殊辅助,“泥瓮”还有一个益处,由于必须破壁而出,所以“泥瓮”根本上属于一次性技艺。破壁而出之后,“泥瓮”就成了普通的软土。所以这个技艺的冷却工夫也比较短,只要理想工夫一个小时,可以多次反复运用。

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