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第 132 部分阅读(2 / 2)

“火龙”是“飞火虫”的第三个晋级版本。这个技艺要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的外形和体积大小的火龙。火龙异样不需求停止反重力操作,直接就可以悬停空中。“火龙”也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“火龙”照旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

在物理攻击上,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了操控起来更为方便。同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以增加到飞火虫大小。

火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分。其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪。火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击。龙尾的作用则次要是扫击,以龙身为根基,龙尾以弱小的威势扫过目的,产生的冲击力让目的难以抵挡。而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式。拍的力气雄壮,挥的力气霸道,抓的力气强力,无一式不是凶险万端。

魔法师在对火龙的后续操控中,也跟操控其他具现物不同。由于真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的。所以火龙的运动对于本身的身体运动依赖也非常大。应用火龙身体的运动,可以乘机放慢运动速度,让魔法师的操控变得愈加容易。所以火龙不但本身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带来的动能也非常弱小。

在高温辐射上,火龙的正常躯体体积就曾经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐射自然也非常强力。就算在火龙高速的飞行之下,高温辐射所惹起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,构成的二次辐射快速升温,迅速在技艺控制范围内构成死域。所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力。

在外焰灼烧上,火龙本身的外焰灼烧曾经非常强力,一经灼烧目的即化为飞灰。而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目的其灼烧损伤虽然没有火龙本身的外焰灼烧剧烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力。

作为形状辅助,由于火龙弱小的高温辐射攻击力而构成死域,所以目的只能远远围绕技艺控制区域停止辅助。这也是由于火龙吐出的火焰本身攻击力就非常弱小,一旦接近火龙,本方目的根本就没有闪避的工夫和时机,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙。

作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也由于死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能。火龙的三种攻击曾经非常弱小,所以攻击扰乱异样弱小。视觉扰乱方面,更多更大的火焰很随便就能达到扰乱甚至遮断视野的目的。而跟困敌和阻敌的功能比起来,这些功能又微乎其微了。

“火龙”的困敌功能在初期依托火龙本身的运动和吐出火焰来达到目的。虽然火龙只要一条,却可以很灵敏地飞到技艺控制区域内任何一个地方,让目的不能行进一步。吐出的火焰又给目的构成新的妨碍。而越到后来,当高温辐射构成死域之后,目的就更是有来无回了。魔法师还可以经过改变火龙的体积来扩展技艺控制范围,当然前提条件是不要伤到本方目的。

有死域就有阻断功能。火龙可以将体积添加到横越长空。这注定了火龙有着有限的阻断功能。而愈减轻要的是,火龙的阻断是整个空间的,不只是宽度上,高度上也是一样。这让一些拥有低级飞行技艺的目的也照样可以被阻断。

有了以上强力的攻击和辅助功能,“火龙”的威力曾经达到了其他系列终极技艺的威力,甚至有过之而无不及。所以系统的限制也非常苛刻。首先是“火龙”这个技艺的持续工夫只要一小时,冷却工夫却长达九个月。其次是每个月只能添加一条火龙,在一切的火龙相关技艺中拉通计算。最后是两种魔力恢复的限制,也就是战役限制和现场限制。从运用“火龙”这个技艺末尾,必须同时达到战役完毕和火龙回收两个条件,魔力恢复的限制才失效。

火龙需求三天喂养一次,少喂养一次就流失三分之一,需求喂养一百次才能恢复。

第363章 火系魔法45

“飞火虫”“火鸦”“火鹰”“火龙”四个技艺中具现出的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,经过喂养火元素,可以得到等级的提升。提升等级之后,将得到火元素积聚量、操控感应、自我调适和火焰质量的提高。

火元素积聚量是每一个具现物中所积聚的火元素。每一个“飞火系列”的具现物都是有喂养工夫限制的。准绳下去说,在没有被喂养的时分,这些具现物应该逐渐流失才对,要到喂养的时分才能得到补充。但实践下去说,只要在一定工夫之内的喂养次数不足的时分,系统才断定直接流失若干火元素。往常这些具现物的火元素是经过具现物外部的一种吸收机制来得以维持的。在两次喂养之间,这种吸收机制担任维持火元素的平衡,既不增加也不添加。每喂养一次,具现物中积聚的火元素在平衡的根底上得到微量的添加。每晋级一次,不但该次喂养的微量添加得到保证,还可以得到质的变化,也就是火元素积聚量突然得到大量提升。晋级后喂养具现物时,每次添加的火元素积聚量也比原来要多。

操控感应则是具现物在承受魔法师操控方面效果的增强。由此也可以对技艺效果得到总体的提升。

自我调适则是具现物在运动中经过具现物本身的判别而临机应变的才能。这中间包括调适条件的愈加普遍和敌我判别、技艺目的判别、举动优化等内容。敌我判别是一个重要的方面,升到顶级的具现物可以没有误差地判别敌我,从而全力避免误伤本方目的。有了这个判别,魔法师就可以运用这些技艺停止近距离的形状辅助了。技艺目的判别则是具现物根据当前战场情势和魔法师选择的技艺对魔法师运用技艺的初衷停止判别,从而协助魔法师尽量达成初衷。升到顶级的时分,这些具现物的判别准确率可以达到80%。举动优化则是在运动的停止中,具现物会自动调整当前的姿态,以求更好地达成当前的目的,是技艺目的判别根底上的进一步调适。

火焰质量则是具现物吐出火焰的质量。随着具现物等级的提升,具现物吐出的火焰在火元素积聚量、外焰强度和外焰体积上都有所提高。其中,飞火虫升到顶级,火焰质量可以超出火鸦一倍;火鸦升到顶级,火焰质量又超出火鹰一倍;火鹰升到顶级,火焰质量超出火龙一倍;火龙升到顶级,则更是威力无量,无与伦比。

每一种具现物刚刚具现的时分,等级为0级。飞火虫升到1级,需求喂养100次;火鸦升到1级,需求喂养200次;火鹰升到1级,需求喂养400次;火龙升到1级,需求喂养800次。此后每升一级,需求的喂养次数都是上一级的两倍。最高等级为10级。也就是说,飞火虫升到10级,需求喂养102300次;火鸦升到10级,需求喂养204700次;火鹰升到10级,需求喂养409500次;火龙升到10级,需求喂养819100次。

按照系统给定的喂养频率,飞火虫升到10级需求34100天,也就是90多年。火鸦升到10级需求102350天,也就是300多年。火鹰升到10级需求409500天,也就是1100多年。火龙升到10级则需求2457300天,更是需求七八千年的工夫。

这么长的工夫虽然长,但相比于三十万年的工夫,则真实比较短暂。所以我曾经将若干具现物包括火龙的具现物在内都曾经升到10级了。不过这只是在相对工夫中,假设在相对工夫中,恐怕是没有那么长的工夫来让本人升到那么高的等级的,除非再次回到相对工夫。不过目前为止,我还没有找到进入相对工夫的办法,而且系统一定是会对相对工夫停止限制的。所以以这样的速度,显然在相对工夫中是不能被承受的。

于是在不甘之中我又有了新的发现。那就是系统规则的喂养频率只是必要频率,而不是充分频率。也就是说,系统对于每天喂养多少次是没有下限限制的。真正的限制是一种魔力恢复的限制。也就是说,魔法师喂养具现物的时分,需求消耗本身的魔力,而且从喂养具现物末尾,魔法师不能停止包括自然恢复、药物恢复和技艺恢复在内的魔力恢复,直到魔力抽干为止。

喂养具现物是有延迟工夫的,飞火虫需求1秒;火鸦需求2秒,火鹰需求5秒,火龙需求10秒。按照这个速度,假设魔力总量足够的话,魔法师每天可以喂养飞火虫86400次,喂养火鸦43200次,喂养火鹰17280次,喂养火龙8640次。也就是说,准绳上两天就可以让飞火虫升到10级,5天火鸦可以10级,一个月火鹰也可以升到10级,火龙则要三年。实践上刨去魔力恢复工夫,假设全力晋级,飞火虫到10级需求三五天,火鸦需求一个月,火鹰需求三五月,火龙需求十多年。

“火虫爆”是“飞火虫”的第四个晋级版本,“火鸦爆”是“火鸦”的第一个晋级版本,“火鹰爆”是“火鹰”的第一个晋级版本,“火龙爆”是“火龙”的第一个晋级版本。这四个技艺都是“爆炸”家族的技艺。分别为引爆飞火虫、火鸦、火鹰和火龙而产生的技艺。由于同属一个家族,所以拥有比较相似的直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,这四个技艺也异样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

在物理攻击上,由于无论飞火虫、火鸦、火鹰还是火龙都只是火元素的积聚,并没有内化外焰,所以爆炸只是对外部火元素的释放,而不是对外焰的释放,从威力下去说,比其他内化了外焰的“爆炸”家族技艺稍小一些。但就算如此,这种来自具现物外部的火元素释放还是可以在瞬间产生高强度的冲击力,照样可以将目的炸得粉身碎骨。除非实力特别蛮横的,才可以随便抵挡“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的威力。至于“火龙爆”的威力,由于外部释放的火元素太多,曾经比那些释放内化外焰的爆炸更为强力了,就更是顶级的存在才能抵抗的了。

在高温攻击上,瞬间爆炸本身产生的高温辐射加上爆炸构成的外焰高温辐射一同作用,立刻将爆炸点周围变成死域。相对来说,“火虫爆”的技艺控制范围只在爆炸点周围十米的球体范围之内,“火鸦爆”在爆炸点周围百米的球体范围之内,“火鹰爆”在爆炸点周围一里的球体范围之内,“火龙爆”则在爆炸点周围十里以上的球体范围之内。

“火龙爆”的技艺控制范围是按照火龙爆炸时的体积来确定的。假设体积只要飞火虫大小,爆炸范围在十里半径的球形范围。假设体积横空,则技艺控制范围为千万里半径的球形范围。

“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰

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