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每秒可以添加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级添加到十倍攻击速度和移动速度的时分将不再添加。可以持续总辅助工夫的三百倍工夫。

在修炼上,目的可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“有形焰”的三百倍。

作为特殊辅助,“烟焰环爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。

跟“地焰环爆”一样,由于“烟焰环爆”威力弱小,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、肉体攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目的的威力,所以随着目的第一工夫被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表如今困敌下面。不过假设目的拥有神级以上的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过由于魔法师不能停止后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种状况下也不是很强力,毕竟既然目的可以抵挡住技艺的攻击,自然也就可以持续在攻击范围之中逃离,数十里的球形半径,对于神级以上实力的目的来说,也是小菜一碟。

异样跟“地焰环爆”一样,“烟焰环爆”的阻敌作用也可以得到充分发挥。80米的相对死域和8里以内的相对死域,在挡住道路之后,还在爆炸范围之外的目的很不容易经过。这个技艺可以阻断数十里宽度的道路。

跟“隐焰共爆”一样,“烟焰环爆”也是一个强力的一次性技艺,“烟焰环爆”构成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的迟缓削弱工夫,技艺构成的整个死域可以存在一天左右的工夫。加上爆炸构成的恐惧威力,系统对这个技艺停止了二十倍效果工夫魔力恢复限制和冷却工夫九个月的限制。

第388章 火系魔法60

“隐焰飘舞”是“有形焰”的第六个晋级版本。这是“飞舞”家族的又一个技艺。需求魔法师具现出若干的有形焰,在魔法师的后续操控之下,灵敏持续地向目的发动攻击。这个技艺也包括直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“隐焰飘舞”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、黑暗咒语和肉体攻击等攻击方式。

死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和黑暗咒语等咒语攻击依然跟其他“隐火系列”技艺没有差别,还是降低敌方目的24.72%的形状,每秒降低敌方目的12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目的的某一个形状降低到非常之一的时分,这个属性将不再降低。

在物理攻击上,“隐焰飘舞”经过魔法师对有形焰的持续操控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击速度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越来越强的冲击力和撞击力。由于有形焰无影无踪的特征,目的对这个技艺很难防备。

在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最后有形焰的运动速度并不快,所以积聚辐射的速度非常快。虽然随着技艺持续工夫越长,有形焰依托惯性增强的攻击速度越来越快,但有了本来的辐射积聚为根底,二次辐射也逐渐增长起来,运动中虽然辐射积聚速度减慢,却还是可以迟缓积聚,随着工夫的延续,技艺控制范围内将构成强力的辐射死域。

在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟工夫,比辐射攻击的延迟工夫稍长。魔法师为了充分发挥接触性攻击的作用,普通在有形焰击中目的之后,就不会将有形焰从目的身上移开,而是持续停留在目的身上,直到目的被杀死或许弄昏为止。

在肉体攻击上,每一个有形焰照旧是对10米以内的目的停止损血性攻击,10米以外的目的停止肉体威压。而目的周围10米的半径内很多时分会有不同的有形焰存在,在肉体攻击中损血的能够性和损血的强度大为添加。至于肉体威压,更是简直每个有形焰的肉体威压,都可以作用到目的,让目的在肉体威压面前产生不正常的形状。随着有形焰运动速度越来越快,有形焰在单位工夫之内经过目的周围的次数越来越多,肉体攻击也变得越来越密集。

作为形状辅助,“隐焰飘舞”次要是让本方目的停留在安全距离之外来完成的。魔法师告诉本方目的具现物控制的范围,然后让本方目的聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目的得到形状辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技艺的形状辅助异样拥有形状提升、形状恢复、生命恢复、魔力恢复、形状污染、形状加持和修炼等功能。

“隐焰飘舞”的形状提升异样高达30.72%,可以持续总辅助工夫的20倍工夫。每秒可以恢复4%的全形状。生命恢复和魔力恢复在全形状的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解形状禁锢型诅咒和举动禁锢型诅咒。

每秒可以添加12.36%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级添加到十倍攻击速度和移动速度的时分将不再添加。可以持续总辅助工夫的20倍工夫。

在修炼上,目的可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“有形焰”的20倍。

作为特殊辅助,“隐焰飘舞”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。

由于有形焰的攻击只能重伤低级目的,重伤中极目的,对高级目的根本就没有多少损伤,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的形状降低是比较恒定的。最后辐射攻击所构成的死域和肉体攻击的不断损血以及远程威压是最次要的扰乱方式,但在目的末尾逃跑的时分,随着魔法师操控有形焰发动阻挠性攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将末尾唱主角。

“隐焰飘舞”的困敌作用比较强悍。这次要是由于魔法师可以操控有形焰对目的停止阻挠,无论目的逃向哪里,都会有若干有形焰恰如其分地挡住去路,不只是低级目的,就连中高级目的甚至超级目的都可以被完全困住而被消灭。而且这个技艺困敌的时分由于操控灵敏,不会像“隐焰葳蕤”那样有形焰在目的运动的时分会被目的带动起来,形成有形焰比较集中,在其他方向上的目的遭到的压力就小了。魔法师随时可以将用于阻挠目的的有形焰再撤回来,重新用于阻挠其他方向上的目的。所以在困敌方面,这个技艺简直没有什么缺陷,是一个破费大批魔力值获取严重战果的技艺,非常价廉物美。

在阻敌方面,在消灭目的之后,魔法师将操控有形焰按照本人的心意停留上去,应用辐射攻击和肉体攻击构成必要范围的死域。这个技艺可以阻断大约一里宽度的道路。

“隐焰飘舞”是一个持续性群攻技艺,但有形焰的持续工夫并不长,死域的持续工夫也不长,独一比较出彩的就是比较灵敏,攻击会越来越强力,所以系统只停止了持续工夫半小时和冷却工夫十个小时的限定。由于持续工夫只是魔法师撤出魔力的工夫,此后还需求非常钟让有形焰流失,所以总持续工夫在四非常钟。

“烟焰飘渺”是“有形烟焰”的第四个晋级版本。这也是“飞舞”家族的又一个技艺。需求魔法师具现出若干的有形烟焰,在魔法师的后续操控之下,灵敏持续地向目的发动攻击。这个技艺也包括直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“烟焰飘渺”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、黑暗咒语和肉体攻击等攻击方式。

死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和黑暗咒语等咒语攻击依然跟其他“隐火系列”技艺没有差别,还是降低敌方目的24.72%的形状,每秒降低敌方目的12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目的的某一个形状降低到非常之一的时分,这个属性将不再降低。

在物理攻击上,“烟焰飘渺”经过魔法师对有形烟焰的持续操控,不断改变攻击方向、攻击角度、攻击速度和攻击距离,变换攻击轨迹,产生越来越强的冲击力和撞击力。由于有形焰无影无踪的特征,目的对这个技艺很难防备。由于有形烟焰的质量更大,所以攻击力也更强。

在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最后有形烟焰的运动速度并不快,所以积聚辐射的速度非常快。而且有形烟焰中不断溢出的有形浓烟所产生的辐射积聚更是无处不在。有形浓烟不会随着有形烟焰本身而运动,只是在技艺控制范围内本人运动。这两种辐射再影响到空中气元素和地面土元素,产生二次辐射。三种辐射一同作用,迅速构成辐射死域。

在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟工夫,比辐射攻击的延迟工夫稍长。魔法师为了充分发挥接触性攻击的作用,普通在有形焰击中目的之后,就不会将有形焰从目的身上移开,而是持续停留在目的身上,直到目的被杀死或许弄昏为止。同时有形浓烟的接触性攻击也发挥作用,经过浸透目的表皮或许进入目的内脏,产生强力的接触性攻击力。尤其是侵入内脏的有形浓烟攻击,其效果愈增强力。

在肉体攻击上,每一个有形烟焰照旧是对20米以内的目的停止损血性攻击,20米以外的目的停止肉体威压。而目的周围20米的半径内很多时分会有不同的有形烟焰存在,在肉体攻击中损血的能够性和损血的强度大为添加。至于肉体威压,更是简直每个有形烟焰的肉体威压,都可以作用到目的,让目的在肉体威压面前产生不正常的形状。随着有形烟焰运动速度越来越快,有形烟焰在单位工夫之内经过目的周围的次数越来越多,肉体攻击也变得越来越密集。有形浓烟中也异样会产生肉体攻击,在有形浓烟弥漫的范围之内和之外5米之内,都会形成损血性肉体攻击。在5米之外,有形浓烟的肉体威压也异样存在。

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