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第 669 部分阅读(1 / 2)

首选的招兵对象,当然是就地招兵。这种来自于百姓的兵力,相较于准玩家兵力来说,在资质和潜力下面,还是要好一些。只要剩下不够的名额,才需求在准玩家兵力中补足。而且这种百姓中的兵源,招募越早越好。由于一末尾我们碰上的敌军,并不是太强力,可以让这些兵力充分成长起来。假设到了前期,敌人比较弱小,再要成长,就不是那么容易了。

所谓百姓,就是整个会稽郡的居民。按照初始的玩家领数量,玩家领的居民加起来有10兆。由此可以得出,小领总兵力为5兆,中领2.5兆,大领1.25兆,村庄6250亿,乡镇3125亿,县城1562.5亿,郡城781.25亿。一切的居民都分布在会稽郡,除了征战不断的玩家领之外,小领以上到郡城的居民有9.1875兆。而分配到每个县,是9843.75亿居民。玩家领方面,由于玩家领四度征战,在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中,只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了,也就是只要原来总居民的1%。也就是说,倭寇阵营的玩家领居民总数,只要1000亿左右,就算全部招募,也只要两个裨帅部的兵力。本来18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较残缺,经过跟倭寇阵营血战之后,如今照旧保存了一半的居民,大约有1.8兆。系统将我的曲阿县当做前线,所以一切倭寇阵营的玩家领,都分配在曲阿县。而大汉阵营玩家的玩家领,则按居民数平均分配在10个县,也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民,最终只分配了1800亿。这部分兵力,就算全部招过去,也只要18个参帅部,加上倭寇阵营居民,也只要28个参帅部,相对于2.5个偏帅部的缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。

而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。异样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,假设要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇0.05%,县城0.01%,郡城0.001%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。

所以我成为曲阿县令之后的第一件事,就是提振民意,打响知名度。钱不是成绩,90%的财力都可以动用,独一缺乏的就是举动方案。当然,好歹我也是有着十年的领地和领土树立阅历的,这方面的办法也还是有的。我的举动方案可以用十个字来处理:施粥、施衣、建房、屯田、购粮。施粥,是由于大战之后,民生凋敝,很多老百姓都等米下锅。这时分我打开曲阿县的官仓施粥,可以处理老百姓最根本的吃饭成绩。而给每个老百姓发下衣服,又可以处理避寒成绩。这两件事是处理温饱。很多老百姓的房子被毁了,没有地方住,如今派人给他们修房子,让他们可以住上去,这是处理住的成绩。做了这些,就不要想在当地征收军粮了,所以还得依托本人来处理军粮的成绩,所以军队不能老是张嘴吃饭,还要本人种地收粮,这是处理军粮的成绩。而屯田只能有长期收益,短期内的成绩,还是不能处理,这就需求买粮。而烽火显然不只是在会稽郡熄灭,其他地方也遭到了波及,所以买粮虽然可以缓解一点,却由于其他地方存粮也不多,依然有着缺口。于是在十个字之外,我又加了两个字:护渔。

会稽郡本来就在海边,渔业不断是这个郡非常重要的支出。在倭寇入侵之前,这里的渔民常年都会出海打渔。但倭寇入侵之后,不但是倭寇,还有盘踞在海上的海盗,都给渔民带来了严重的要挟,渔业也就萧条了上去。如今,我派出军队护渔,不只可以处理渔民的生活成绩,同时还可以从渔民那里购置海产作为军粮,一下子可以同时处理两个成绩。

六个措施实行之后,曲阿居民的忠实度、亲密度和认同度都大涨。这时分我不失机遇派人下乡宣传当兵吃粮保家卫国的重要性,着意渲染了倭寇和海盗的凶残,同时勾勒了赶走倭寇和海盗之后的希望蓝图,经过这样运作之后,很分明居民参军的积极性高涨起来。

至此,进入了正式的征兵阶段。征兵有两个途径,一个是在居民中征兵,另外一个是招降海盗。海盗最早也是居民,被生活所迫,不得不铤而走险。如今招降海盗,就是给他们一个时机。招降的人,都是在此前两次大战之中浴血奋战的将军,置信可以感染到海盗,而且这两次大战的音讯,应该曾经在海盗中间传播开了,根本就不用渲染。毕竟要在海上吃这碗饭,靠得就是信息,没有信息,这碗饭也吃不下去。

倭寇入侵时期,由于生活所迫走向海盗这条道路的居民非常多,零系统碎加起来有三个偏帅部的样子。假设可以把海盗招降,缺额就可以完全填充起来了。不过,海盗跟倭寇一样,归降后不必进入正式编制,也可以作为额外编制。最终合计有一个偏帅部的海盗归降,虽然没有达到预期,但也非常不错的一个数字了。

接上去就进入了正题,在居民中招兵了。倭寇阵营玩家领的1000亿居民,果真招募了50%,组成了一个裨帅部。而大汉阵营玩家领在曲阿县的1800亿居民,也异样招募到50%,组成了九个参帅部。招兵缺口一下子增加到36个参帅部。假设扣除归降的倭寇的话,也就是61个参帅部。小领5000亿居民,则招到了40%,填补了一个偏帅部的空缺。缺额只剩下了41个参帅部。中领2500亿居民,招到了30%,填补了7.5个参帅部的空缺。缺额剩下33.5个参帅部。大领1250亿居民,招到20%,填补了2.5个参帅部的空缺。缺额剩下31个参帅部。村庄625亿居民,招到10%,只要0.625个参帅部的空缺,缺额还有30.375个参帅部。乡镇312.5亿居民,也招到10%,填补0.3125个参帅部的空缺,缺额还有30.0625个参帅部的空缺。县城156.25亿居民,异样招到10%,填补0.15625个参帅部的空缺,缺额还剩下29.89625个参帅部的空缺。总的来说,在居民兵力招够之后,还差六个裨帅部的缺额。

这意味着,从最后的75个参帅部的缺额,到如今六个裨帅部的缺额,我在曲阿县居民中曾经征兵九个裨帅部。而这也就意味着,在会稽郡其他九个县,外加郡城中,我还可以征到九个裨帅部的兵力。而最终在其他地方征兵的结果,并没有像我后来估量的,征到六个裨帅部就不能征了,而是征了残缺的九个裨帅部兵力。这时分我才想起,只需不超过两个副帅部的兵力,都可以看做一个增强的副帅部,也就是可以由我这个副帅持续统领这批兵力。不只如此,我还可以持续招募不超过85个参帅部的兵力,只需我乐意就好了。而当我看向募兵限额的时分,却发现这个限额不是85个参帅部,而是105个参帅部。由于朝廷派来的援兵还没有归建,这时分是不算数的。即使到时分这个偏帅部归建了,我也可以作为一个特殊的副帅,持续指挥着11个偏帅部的大军。

这时分我本可以将一个偏帅部的海盗和五个裨帅部的倭寇降兵归建,不过我没有这样做。由于这九个裨帅部的兵力,目前是作为额外兵力而存在的。假设我将他们归建的话,也就意味着额外的编制不存在了。我当然不会那么傻。反正以我如今副帅的军职,准玩家兵力曾经达到了两个普旷部,既然有的是准玩家兵力,这些额外兵力又不是不算数,我又何必呢。最终104个参帅部+四个牙帅部+三个游帅部+四个曹帅部+四个健帅部+三个路+四个军+四个师+三个营+四个所+四个彪+三个部+四个曲+三个队+四个伍的兵力,全部在准玩家兵力中招满。在一个偏帅部的援军到达之前,总的编制为九个偏帅部,外加三个裨帅部+四个参帅部和以上数目的牙帅部以下**编制。实践上,这就是两个副帅部的兵力。而且此前在居民中招的兵力,都没有满编,只是招够了普通兵力数量而已,我也在准玩家兵力中补足了名额。至于军官,则次要在本来的一个裨帅部兵力中补足,特地在倭寇降兵中选择了一定数量的军官停止补足。实践上一个裨帅部的原来的兵力,可以直接全部提升两级军职,曾经全部变成军官了。伍长都只能在新征兵力中任命了。

如此一来,我如今在编的兵力曾经达到两个副帅部的正式编制兵力外加九个裨帅部的额外编制兵力,假设等到一个偏帅部的兵力归建,总兵力可以达到2.625个副帅部,相当于半个大帅部。而这还不包括两个普旷部的私属兵力。而这也是我选择在会稽休整的最大播种,至少准玩家兵力的数量提升了20倍,战争要下个游戏日才打响,到时分我可就拥有玩家平均实力状况下的两个普旷部的准玩家兵力了。要想提升玩家的生活才能,兵力的数量非常重要。

而这次大征兵,对于倭寇阵营的玩家来说,却是一个大损失。整整一半的居民被我招走。这意味着接上去兵力将会绰绰有余。而我们这边,只是曲阿县的玩家异样损失了一半,但其他县的玩家却只损失了5%,相当于拔下了一根汗毛。而被我征来的兵力,当然不能够是老弱病残,根本上都是除了私属兵力之外最牛的居民,好歹也在曹将一格的将格以上,足以跟npc队长抗衡的实力。这样的兵力达到了18个裨帅部。也就是说,一切玩家领,除了私属兵力之外,剩下实力最高的兵力,有一半就只能是健将八格的居民了,其他的也只要曹将八格。这中间当然也包括我的玩家领。不过我在四战之中,简直每战都提升【节节高的等级,一切居民都提升了至少10个将格,在一半的兵力征兵之后,如今最高的实力还是曹将五格。

不过系统也比较兽性化,从玩家领招募的兵力,尽量都安排在该玩家的名下。当然,倭寇阵营的玩家没有这个福分了。此外,系统的兽性化并没有众多。整个招兵进程中,招募到最高实力的居民也只是三级武将。别说顶级武将,就连二级武将也没有。这让那些拥有二级以上武将的玩家多多少少心里有些安慰。当然,就算有,这些武将多半也是私属兵力了。

兵有了,民意也有了。但单靠如今的兵力,打陆战还好,假设打海战就真实太勉强了。要知道我如今只要五个裨帅部的五行炮船,还全都是斗舰。系统只会提供五个裨帅部的船只。加起来,也只要10个裨帅部的船只。假设再加上一个偏帅部的海盗船,也才有14个裨帅部的船只。就别说系统提供的船只以及海盗船能不能打仗,就是这样的船只,也还有15个裨帅部的缺额。更不用说两个普旷部的准玩家兵力了。

不过准玩家兵力应该是到时分直接由系统提供小舟,这一块不用顾忌。次要还是15个裨帅部的船只成绩。此外除了炮船之外,包括拥有海船和其他船只的,都要预备足够的小舟。海战中间,五行炮太过凶猛,只能用蝗虫战法,应用小舟的数量去拼,普通接近对方的大船之后,五行炮就不能攻击到了,只需可以跳上炮船肉搏,小舟的战役力也是可圈可点的。而且对方用五行炮来打小舟,本身就是糜费,假设我军小舟够多,完全可以冲到跟前。而要预备小舟,就非常复杂了,现下啥都缺,就是不缺钱,系统又敞开供应小舟,买就是了。

有了船之后,就要训练大军水战了。这方面也不缺教练。有甘宁在,还有常年海上作战的倭寇和海盗在,既有正轨训练,又有灵敏作战,置信到时分无论是全军还是两个兵种,实力都会提升。由于上一战我还把一个军的倭寇训练成了牛人,所以【制夷军如今的【原始兵种单位也达到了一个军。由此我就拥有了两个军的制夷军外加两个军的山河军。这四个军目前都装备了五行炮船,兵种的海战制式装备也就包含了五行炮船。不过由此一来,对于五行炮船的需求,也就成为这个兵种比较迫切的需求了。但当前来说,次要还是提升这两个兵种的实力。要知道以每个游戏日一个军的速度,一个游戏年上去,也达不到一个游帅部的兵力,目前的五行炮船完全够用了,更不用说未来还要缴获更多的五行炮船。

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