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至此,我总算拥有了攻击倭寇的实力,海战也可以马马虎虎应付了。我也不再停留,直接兵发崇明,大军起航。2.65个副帅部的正式兵力外加两个普旷部的准玩家兵力浩浩荡荡的向崇明进发。这中间,还包括五兆居民组成的庞大渔船队伍,这是为了随军捕捞海鲜,充作后勤补给。至此,这个剧情在这个游戏日也可以告一段落了,由于下个游戏日才能停战。

【超理想跟随战剧情。跟系统剧情一样,跟随战剧情在这个游戏日开启的战区也是大汉大战区。虽然都是超理想剧情,也在同一个战区,而且都是白手起家,但两个剧情还是有所不同。首先的不同,就是玩家遭遇战。超理想系统剧情的战争是单方玩家放在一同抽签,这就难免同阵营的玩家抽在一同。而超理想跟随战剧情的玩家遭遇战,则是严厉由系统选择对方的一个玩家停战。假设选择不到玩家,那么就将选择准玩家。总之每一战面对的都是相对的敌人,只需某一方够狠,完全可以将对方玩家逐渐全部消灭。

而我所面对的第一战,照旧是跟白龙单挑。照旧是各自先整合玩家领的战力,然后带着私属兵力和整个玩家领的战力一同出击。战场也还是菱形战场,胜负的规则也还是一样。而我的选择,照旧是要将白龙直接打趴下。战法也非常复杂,照旧还是先秒杀对方22个普通居民,把我的私属兵力和居民全部提升到10级,然后让四级武将的乡勇直接冲过去秒杀白龙。而这一次白龙似乎也有异样的想法,也派出四级武将的乡勇过去秒杀我。虽然白龙的努力注定是白费,但我还是决议要跟白龙绕绕圈子。毕竟只要这样绕一绕,才能给白龙一个感觉,我还是怕他的四级武将乡勇的。当然,对方是不是可以追上我,那又是另说了。我甚至都没有派出人去阻挠,由于一旦阻挠,对方的乡勇不够我普通居民打的秘密就会戳穿,也就不能诱惑白龙今后跟我持续单挑了。总之最后的结果,是白龙“险之又险”地被我的乡勇秒杀。

不过在npc战中,这一次却没有轮到我前出阻挠敌军,所以第一战根本跟我有关,3点军功根本就不够我在前方塞牙缝。但前线都督最终应用远程攻击全歼对方前出的一个军兵力,还是让我得到了黑龙的增强秘龙书。加上两战得到的秘龙书,再一次让特权都提升到2级。

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第1442章 再战尸猿肾

提供 〖 h a o 1 2 3 中 文 网 〗玩家遭遇战.照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长.让原始部属添加了到一个伍.而除了那个乡勇和增一个伍的兵力在npc战只拿到3点阅历没有提升军衔之外.四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属.一共15个人都在的战争中提升到健儿军衔.给我带来75人的兵力.也就是乡勇达到四个伍.家将四个伍.私兵八个伍.此外.带入的家将、私兵、原始部属的中也曾经各自多出一人.加上四个伍的增家将.又给我多出21人的私兵.外加一个家将和原始部属.有编制的总兵力达到121人.

而在接上去的玩家遭遇战中.照例在我将一切兵力提升到10级之后.派出张阿击杀了对方的玩家.这是为了让家将的军职尽快提升起来.拥有多的家将.就意味着多的私兵.所以家将的数目.将决议着私属兵力的数目.这是非常重要的.一末尾的家将越多.到后来私属兵力也就越多.假设一末尾家将没有培育起来.到前面私属兵力会比别人差上几个数量级的.由于家将不提升的同时.家将的私兵也不会得到提升.差距就正在这里.

而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外.最大的播种还是乡勇带着的一个伍的原始部属.其军衔曾经提升到健儿了.这意味着我播种了一个队的原始部属.多出了25个原始部属的兵力.而在带入兵力中没有提升军衔的状况下.就没有的带入兵力产生了.

在居民方面的播种.也不是太大.可以在上一战存活上去的倭寇阵营玩家.除了黑龙这个级别的.其别人根本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战役力.相等实力下.就算取胜.那也必然是惨胜.所以这一战我只播种了不幸巴巴的300个居民.当然.这300个居民都是强者.一个个将格都不低.但实践上可以想象.不只是倭寇阵营的玩家领.就算在大汉阵营的玩家领外面.上千居民的玩家领也不会有太多.毕竟战争太惨烈了.假设再让我带着大军在会稽郡休整的话.恐怕到时分招兵就加困难了.

所以我得到多的提升.还是将格和等级的提升.三战之后.第三战由于全部特权提升到2级.等级方面实践上相当于前两战的播种.当然是扣除那10级在外的.一共12级的等级提升.本身就让我多出了一个将格.而在将格方面的提升.这一战是前两战总和还多.前两战各自吃一个得一个.这一战由于技艺连击晋级.曾经是吃四个得两个了.所以我如今的实践等级.是健将三格12级.但由于没有理想系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成.尤其是没有了将格翻倍.所以我如今的战役力只能说勉强过得去.甚至以我如今在npc军中队长的军职而言.我的将格低了其他队长足足六格.当然.我的等级目前来说.在这些队长中还算是非常高的.完胜其他队长不成成绩.但成绩是.此战我军面对的敌人.当然不止是队长这个层级.别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上.就算彪长和伍长.也都有六七级的等级.根本就不是我可以秒杀掉的.相比之下.曲长最多就是两三级.反而不在话下了.

玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力.这是由于一切玩家在战争中都尽量让本人的私属兵力保留上去.所以数量保存得还是比较多.不像居民的消耗那么猛烈.所以在第二次npc战中.我可以带上战场的私属兵力.刚好达到两个曲.相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说.足足有接近10倍的兵力.而且中间近半数都是10级以上的兵力.这将是我在这次战争中的主力.当然.这种主力也是相对的.由于只需我可以在抛射中命中敌军.剩下的私属兵力和一个队的npc兵力也必然会立刻提升起来.而麾下两个部的准玩家兵力.虽然把他们弄成10级兵力的度要慢一些.但也就是前线一次阻击的工夫而已.当然.首先还得保证这两个部的准玩家兵力可以存活上去.

本身实力不足.再加上军职也不高.所以没有了单挑的时机.只能老实杀敌.好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督.谁都没有独当一面的才能.所以也没有了像我在理想系统剧情中前出攻击敌军的事情.带队的npc都督非常老实.只是把本人一个军的兵力摆在前沿.加上一个路的准玩家兵力.协助大军断后.而在断后之前.全军都可以在前沿发动抛射攻击.

碰巧这一次我照旧没有被派在前线.这一点对我有得有失.派在前线一定有多的攻击时机.但异样的.前线的准玩家兵力一定至少有20%被派上去送死.阵亡率太高了.而哪怕就是我在第二波断后的时分才被派上前线.我也有把握可以把一切的准玩家兵力全部变成10级.虽然在那种状况下.面对对方9级的高端军官攻击照旧落于下风.但毕竟生活才能会大大提升了.

防御方在这种战略布置之下是非常不幸的.由于就算是顶级武将的尸猿肾兄弟.也只要9级的等级.血条不会过七万.而我军的兵力却达到了五个裨帅部.假定抛射拥有100%的命中率.每一轮也可以消灭三个军的敌军.而就算普通的10%的抛射命中率.也照样可以消灭1.5个师的敌军.我经过计算之后.以每个师为攻击单元.每个攻击单元对准一个坐标.集火抛射.一共100万个准玩家攻击单元.可以覆盖一个军的敌军坐标.在这种攻击之下.可以预期.不说每轮消灭一个军.消灭一个师一定是板上钉钉.而狭窄的阵线.只够一个所的兵力并排行进.每一轮都可以成块状消灭敌军.

但战场上的胜负要素.却不只是这些.理想上.以尸猿肾兄弟

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