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由于吕宋玩家巡查队正在围歼我军,所以根本洝接泄匕墒亍a谛∷低峁┦辗训缱邮橄略?由此这一路完毕的工夫,就远远比海边要早。只20分钟的工夫,战争完毕。带出來打游击的玩家领居民,本来在家的,如今可以安安心心回家了。而我麾下的22个军的兵力,也在接下來狂飙突进,等到海岸战争完毕的时分,我这里曾经拿下了大半个县的玩家领。夷州岛有七个郡,计70个县。其中40个县都在阿里山上。而吕宋玩家剩下一个牙帅部的兵力,也全部都集中在这40个县,每个县平均2.5个健帅部的兵力。拿下大半个县,拿到1.5个健帅部的兵力,根本上把我的兵力扩展了一半。而我发出的牛人,也达到了两个营以上的兵力。

从我最后决议出兵吕宋区的鸡笼郡末尾,这个游戏ri当时曾经过去一个小时。大军到岸的工夫,又过去三个半小时,此后又过去一个半小时,还剩下两个小时的工夫。在这两个小时之内,我再拿下两个县,获取一个曹帅部的兵力,同时发出两个师的牛人。而我方的主力大军,除了各派出一个参帅部扫荡平原之外,其他两个偏帅部的兵力,也都进入了阿里山,纷纷向前推进。鸡笼郡和新竹郡大半是平原地形,如今曾经全部拿下。ri月郡是全山区,如今拿下了三分之二,共七个县。彰化郡山地战争原参半,如今也拿下了一半,一共五个县。其中,ri月郡的七个县,我本人拿了近三个,要不然就不到一半了。总计这个游戏ri在吕宋区夷州岛的作战,一共32个县曾经被攻占。估量下个游戏ri就可以拿下整个吕宋区的夷州岛了。而我军主力兵力,大部分都是席卷而过,四处都是望风而降。玩家根本就约束不住居民。毕竟战事太惨烈,吕宋区四面受敌,早已打得天怒人怨。但要拿下整个吕宋区的夷州岛,还得等到下一个游戏ri。毕竟这个游戏ri行军的工夫太长,又先在钓鱼岛上打了一个小时。

。这个游戏ri这个剧情的头牌战争落在阿特兰蒂斯战区。这又是一个经典的战区。由于在这个战区里,每一次都可以有比较热情而经典的战局。这个战区的战争并不是单独具有意义的,接下來列国玩家还将在好望国战区用我本人的办法來跟我作战。

不过在一切分战区的超理想剧情中,超理想系统剧情照旧是最复杂的。毕竟在玩家战中,有一个小时的玩家混战。在这个进程中,我好歹可以积聚起一个师的私属兵力,而且全部是10级兵力,将这批兵力带到npc战中间去,自然要大占便宜。不只如此,十四牛人的其他十三人,如今都曾经是全特权,异样会在这个进程中积聚起足够的兵力。到时分用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方30的兵力,根本上就ok了。

相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不只牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时分再混战之中,搞定黑龙完全洝接形暑}。不过在开阔地下面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,10多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有洝接心歉雒钕聛硭膊磺宄1暇拐馐浅硐刖缜椤k晕掖蚨ㄖ饕?到时分将不会冲出去。由于黑龙不会带着玩家的私属兵力前來送死,而npc只需冲到面前,以我军玩家如今的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。

但在玩家遭遇战刚末尾的时分,我还是照例要跟白龙停止一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而完毕。这也给了我在一末尾更多的优势。得到的奖励不用说,麾下兵力都提升到10级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。

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玩家遭遇战之后,使徒阵营14个师近三个军的牛人私属兵力曾经积聚起來。高速更新这中间尤其以取得了奖励的我最为扭摆。合计40本人加成、30家将加成、20私兵加成、10原始部属加成,外加张阿10加成和20矫捷加成,10加成,全军将格+4,等级+4,加上战后奖励,合计将格+5,等级+5。好歹也是普将五格15级。全属性加成达到至少31。也就是我麾下全军至少也有将七格10级的实力。其别人就愈加不用说了,从玩家领招收的兵力,好歹也相当于同等实力三倍的实力。至于我本人,也达到了曹将一格17级,外加70全属性加成,一倍矫捷相关属性加成,加上等级优势之后,曾经相当于乡勇10级的实力,说不上通吃全场,但也曾经独当一面了。假设算上命中、闪避、魔法攻防、五行攻防、移动速度的影响,我的实力曾经在全场最高。(,看小说最快更新)当然,这是扫除了我的私属兵力之外的。同时也扫除了十四牛人的乡勇,以及十四牛人麾下的部分牛人。

总之以我军如今的阵容,黑龙和李高假设胆敢冲上來,相对是随便搞定。这还不算跟十四牛人一同作战的兵力,合计一个健帅部的兵力,都是10级兵力。黑龙那边,顶着天也就是黑龙本人一个师,算计一个军的牛人。数量上也不能跟我们拼。

而阿特兰蒂斯战区的地形,只需不冲出去,战耻难集火抛射,简直就是牛人的地狱。所以我带着一个健帅部的兵力,早早就冲到了最前面。而其他玩家也非常默契地让我带着一个师的兵力冲在最前面。在这一战之中,除非我马失前蹄,其别人是不会冲上來了。由于其他玩家都要让我成为真正的牛人,镇山之宝。这样一來,今后打起仗來,大家的保障也就更大了。在这种超理想剧情中,本阵营出现一个全人类不破防的牛人,对于本人的生活是非常重要的。所以尽快培育一个真正的牛人,在这种剧情中也就变得愈减轻要。

所以这场战争,根本上就是我一个人的表演。首先是带着一个师的兵力在前线活捉敌军,捉到全部敌军之后,再由我一个人停止招降。活捉敌军,由于参战的私属兵力非常多,我得到的阅历也就将就。但招降的时分,整整两个游帅部的兵力,却全部经过我來招降。这跟我以往的作战有所不同,以往是让私属兵力來停止招降,以添加私属兵力的编制,而如今则是由私属兵力到前线作战,然后再由我來坐收渔利。

帝国阵营的兵力中,本身就有30的信徒,再拉來20其别人,仅仅是第一轮就被我劝降一个游帅部。而这一个游帅部的兵力,又在随后被我在招降中全部弄成了10级。这些降兵在作战进程中全部被我逐渐招成私兵,又送到前线提升私属兵力军职,滚雪球普通将我的私属兵力编制滚大。结果在第一轮劝降完成后,整整一个游帅部的兵力,都成了我的私属兵力。而且将余下一个游帅部的敌军全部招进來的私属兵力军官也曾经够用了。

接下來,我多次持续招降。有了前面一个游帅部做榜样,前面的帝就末尾动摇了。最终除了一个健帅部的死硬分子,整整两个游帅部的俘虏根本上都变成了我的私属兵力。而我在这个进程中,也获取了统帅1400格的将格,连带着跟我组队的99个私属兵力也鸡犬升天,变成了统帅80格的真正牛人。(/无,弹.窗,小,说.网)

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( ..)这一战最大的意义,当然还是佛州由于保卫战的成功,正式成为使徒州,我成为州牧。提供( ..)78xs 同时我也成为整个战区使徒军的主帅。至于俘虏的敌军高级将领,根本上都在尚未归降的那一个健帅部之中。暂时來说,这些人对我的意义并不是太大。接下來,我在这个战区的义务,就是迎接帝国的下一波攻击,同时派兵攻占兵力充实的阿州和特州。这对于我來说,当然是小菜一碟,有了手中两个游帅部的精兵,完成战略目的完全不成问睿h缃裎叶酪坏奈暑},倒反是玩家遭遇战了。问睿膊辉谖铱梢岳┱苟啻蟮墓婺#谟谠跹趴梢匀梦冶救思瓤梢匀〉美妫植恢劣谌煤诹绲卦谕婕以庥稣焦业簟a糇藕诹杂谑盗Φ奶嵘浅v匾么跏呐h硕夹枨蟠雍诹抢锘袢√厝u奶嵘?br />

。接着上个游戏日,这个游戏日一末尾就是玩家遭遇战。玩家遭遇战洝接行睿业牧斓赜掷┱沽税俦叮稍瓉淼牧蛲婕伊炖┱沟?00万玩家领。私属兵力则由于吃掉一切俘虏而提升到三个裨帅部。而被我扫掉的日耳曼阵营的玩家,则添加到一亿人。由此我也成功获取了和的奖励。600万玩家领让我的玩家领晋级到郡城级,同时也让我的正式领主级别提升到村长。等级方面,提升到统帅300万格19级。

npc战,攻守之势异势。如今我的军衔提升到副旷帅,曾经是罗马阵营最高的军衔了。所以我在当前战场的正式军职曾经是偏帅,按照系统设定,麾下拥有两个裨帅部的兵力,可以向日耳曼阵营的这个关隘发起攻击。除了两个裨帅部的npc兵力之外,还有我本人三个裨帅部的私属兵力,外加跟我一同作战的玩家一共一个偏帅部的私属兵力。其他十三个牛人,也各自拥有一个偏帅部的私属兵力。一切的兵力加起來,达到了16个偏帅部,超过三个副帅部。

而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只要一个参帅部的npc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,合计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防情势下,拿下眼前的关隘不是问睿s跚嵋氖牵谕婕以庥稣街校抑圃炝艘桓鲇呐h耍际峭乘?000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅1000格牛人,总牛人数达到了14个营,相当于3.5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅300万格。以这些牛人冲上去,扣除其他要素,相对百战百胜。

但问睿惨煅嬖冢热皇枪ゼ嵴剑敲凑飧龃竽e渚筒欢闲谕飞稀h缃竦シ降闹髁x际峭婕遥诹簧钕拢鹋咨淙庸齺恚喽怨晃揖纫缓摹v恍韬诹才诺煤靡恍耆梢园盐揖考呙穑揖闯宀坏降芯媲叭ァ?br />

目前在我军中,也只要十四牛人本人不会被集火抛射秒杀。但只需这十四人堕入重围,來上几百次集火抛射,一样会被射成刺猬。几百个回合之内,我自问还洝接心孟鹿匕陌盐铡s谑钦獬≌秸睦岩簿涂上攵恕2还揖闹魉俏冶救耍芯闹魉Щ故莕pc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,曾经大大小小打过若干次了,阅历方面是非常多的。怎样说还是事有可为。

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