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如此一來,双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋,npc心里也有了底气,一开始就上了精锐兵力。这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前,双方都依靠着硬拼,攻击的拼命向前,防守的死守不退。玩家都留在后方免得挂掉,私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端npc上來,在战场上如鱼得水。最终我军在拼光了三个健帅部之后,如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力,然后又跟着npc将敌军npc全部消灭。由于玩家带來的私属兵力实力远超npc,所以推进的速度也就比较快一些,只花了六个小时,使徒阵营的防线就崩溃了。好望国战区的战争再次在一个游戏日之内结束。

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而接下來【阿特兰蒂斯战区】的问睿谏细鲇蜗啡站鸵丫o氯绾卧谕婕以庥稣街卸源诹奈暑}了。这个问睿涫捣浅h菀捉饩觯蛭辛送婕衣闵沓鎏拥纳瓒ǎ庖丫怀晌暑}。所以阿特兰蒂斯战区这里已经按部就班。至于【亚欧大战区】,黑龙已经挂掉,阿尔卑斯山这一带日耳曼大军已经失去了所有玩家的支持,只能依靠准玩家兵力,同样按部就班了。【罗马战区】虽然黑龙和列国玩家光棍出逃,但在上个游戏日也已经按部就班。

【帝国战区】。这个游戏日的战争在兖州境内展开。由于刘备阵营依旧被黄巾阵营的玩家拖在幽州,所以兖州这边能够作战的依旧只是孙坚、皇甫嵩、朱儁、曹操四个阵营。黄巾那边,也依然只是准玩家兵力。不过在玩家遭遇战的大混战中,依旧是十四牛人和其他牛人抢夺地盘和兵力的大合唱。也正是有了这个设定,所以十四牛人就算在npc战中不断拼光,也终究可以利用玩家遭遇战的机会重新壮大起來。当然,洝接幸桓雠h嗽敢馄垂狻1暇怪灰豢嫉谋Φ靡员a簦酉聛砭涂梢杂涤懈嗟谋Α@缥以谡庖徽街屑洌偷玫搅艘桓霾嗡p康谋Αm蔽业耐婕伊煲脖涑闪硕汲羌叮搅熘骷侗穑脖涑闪丝な亍2还鏊锛嵴笥谋Γ仓辉龀ち艘桓鲴运p俊?br />

npc战。黄巾阵营的准玩家兵力达到四个偏帅部,洝接型婕也握健;矢︶浴18靸y、曹操四个阵营,各自为一个偏帅部兵力。虽然上一战这三个阵营共计获取了两个偏帅部的兵力,但三个阵营本來的玩家兵力就合计不足一个偏帅部,所以各自也是补满一个偏帅部而已。而我军的总兵力却达到了一个副帅部。因为大家在玩家遭遇战中又获取了一个偏帅部的兵力。如此一來,我军虽然是四个阵营,但孙坚阵营的兵力却占了60%以上。更加重要的是,虽然每战我军只会产生微弱的优势,但微弱的优势总还在。

但在目前來说,我军的兵力优势暂时还洝接杏么Αr蛭庖淮挝揖械氖且桓补峭贰ea舫堑幕平韓pc并不多,也就是一个军的样子。但整整四个偏帅部的准玩家兵力,却是横在我军前头难以逾越的一座大山。我军的总兵力也只有八个偏帅部,虽然达到了进攻方2:1的兵力比例,但黄巾兵力本身将格就比较高。总指挥张宝临时设定为顶级武将,副都督许褚本身就是顶级武将。以下上将为一级武将,统领为二级武将,校尉三级武将,彪长四级武将,部长以下一律为五级武将。准玩家兵力也全部按照五级武将以上來设定,又有三级武将的乡勇50亿,四级武将250亿。相比之下,我军这边的玩家和准玩家兵力虽然多,却大多是六级武将,五级武将只有一个裨帅部,四级武将的乡勇更是只有一个参帅部。在五级武将和四级武将这两级,我军都居于劣势,三级武将方面,更是只在npc中间存在了。

以这样的兵力攻打坚城,我军当然不堪一击。也幸亏对方洝接型婕以谡饫铮裨虼庞攀票t鰜硪怀澹揖簿筒挥么蛄恕5笆钦庋担揖不故怯幸勒痰摹:么跷蚁衷谝丫昧舜拥健臼谌苏丁康娜拷崩救巳粜约映?00%,就连其他玩家也加成40%,完全可以把五级武将当做四级武将用,四级武将的实力甚至还超过了对方的三级武将。所以算下來,双方算是胶着之势。

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在这种形势下,虽然攻下濮阳还是有可能,但要在战争中扩大自己的话,就不能硬攻。提供看最新章节硬攻的结果,只是双方的精锐大损失,最终得不偿失。好在朝廷四大阵营经过两个游戏日的征战,基本上都由玩家拿到了指挥权,而因为我目前控制的兵力最多,也自然而然成为战场总指挥。所以要怎么打仗,全看我的安排,不用担心npc瞎指挥。事实上,就算是npc,也不可能瞎指挥,毕竟濮阳这里的仗,历史上就是朝廷阵营取胜,在黄巾阵营洝接幸桓鐾婕以诘那榭鱿拢退阃婕覜〗有拿到指挥权,也是取胜的结果。而我现在要做的,跟皇甫嵩当初做的一样,就是围三漏一。攻城是最笨的办法,完全包围也是比较笨的,只有留出一面让黄巾逃跑,人一旦有了选择,麻烦也就跟着來了。而兖州不是冀州,这边的黄巾虽然精锐,却不齐心,两个军的npc是最有说话权的,决定着整个濮阳的方向。两百万人七嘴八舌,洝接幸桓鐾骋坏木龆希浜蠊上攵6业奈┮唬驼酶隋a舫且桓瞿诓炕炻业幕帷?br />

而跟围三漏一配套的,则是在较远的地方设下埋伏。徐州和豫州那边的战事已经结束,黄巾只有青州和冀州两个方向可以逃跑。而青州那边黄巾兵力不多,逃过去也等于洝接刑印k曰平硖优艿奈t环较颍椭皇o录街萘恕n野阎髁x悸穹诨坪影侗撸苯辛朔夂印u饫锞嗬脲a舫潜冉显叮愎诲a羧堑谋μ映鰜怼?br />

而在濮阳城北面,我虽然派兵挡住了黄巾向其他方向逃窜,却也已经下达了命令,所有人都必须虚张声势,一定要让探路的黄巾逃出去。只有这些探路的黄巾逃出去,才能坚定城中逃跑的信心,接下來出來的才会是主力。而我的目标,就是活捉从城中逃跑的主力。

战略确定下來,麻烦也就來了。朝廷阵营这边,一共四个阵营,谁都想捞好处。所以先得把这件事情协调好。需要协调的事情主要有两件,一件是谁去拦截逃兵,一件是谁來攻打濮阳。逃兵意味着兵源,濮阳则意味着地盘。最终大家商量的结果,拦截逃兵的任务,大家一起來做。为了不让孙坚阵营吃独食,大家都把相同数量的兵力放在最前方,后方就不管了,一拥而上就行。打濮阳方面,则依靠抓阄,每个阵营攻打一个城门。结果打濮阳这件事情,就要靠运气了。因为谁都知道,北门将是黄巾出城的方向,从这里进行攻击最为有利,完全可以趁着黄巾断后兵力正要出城的时候进行攻打,黄巾就來不及关城门了。其他三个方向,则就要麻烦一些了,还要打城门。

抓阄的结果,曹操阵营抽中了北门,皇甫嵩阵营西门,朱儁阵营东门,孙坚阵营南门。既然如此,我索性在攻城战中洝接型斗乓槐蛔洌堪驯e扇ヂ穹チ恕;矢︶哉笥椭靸y阵营也是相同的心思。毕竟在现阶段,人才是最宝贵的,地盘慢慢会有的。

我这里安排好了,而黄巾那边,正如我预料的,很快就闹翻了天。豫州失利的消息已经传到兖州,黄巾都明白四路大军的强大。看到我军围三漏一的安排,黄巾将领一个个七嘴八舌,有说要坚守的,有说要及时突围的,谁也占不到上风。最终张宝采取了折中的方案,派出一部分兵力先尝试突围,看看情况再说。这些先头部队一出來,我军当然是按照我的吩咐,只出工不出力,白白放走了这些黄巾。于是黄巾中建议突围的一方占据了上风,主力大军一起突围。

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等到黄巾大军突围即将完成的时候。提供曹操阵营按照预定的作战计划。在断后部队附近虚张声势。这些断后部队果然被吓破了胆。根本就洝接腥魏稳嗽敢馊セ咛碜愕毓乇粘敲拧s谑遣懿俅糯缶笠〈蟀诘卮蚪隋a簟6庖簿鸵馕蹲帕嘶平淼暮舐繁煌耆暇?br />

接下來。突围“成功”的四个偏帅部黄巾准玩家兵力。连同两个军的黄巾npc一起。落入了我军八个偏帅部的伏击之中。伴随着大军來回冲突。黄巾全部被分割包围。张宝的身边。也就剩下不到一个曹帅部的兵力。而我也丝毫不客气。亲自冲入重围。将张宝生擒活捉。至于其他的黄巾兵力。在被分割包围之后。就更是洝接衅2恕1换矢︶浴18靸y、曹操三个阵营包围的兵力还能够冲突一下。被孙坚阵营包围的兵力就全部被克得死死的。

结果可想而知。虽然大家都把相同的兵力摆在最前线。但我军在最前线都是精锐。完全克制黄巾兵力。而其他三个阵营摆在前线的兵力虽然也是精锐。却根本不是黄巾阵营的对手。若非有我军在背后进行支撑。恐怕其他三个阵营都会被黄巾冲破包围圈。在这种情况下。四个偏帅部的黄巾。被我军招降加活捉。收获了三个偏帅部。其他三个阵营只有一个偏帅部的入账。而伤亡方面。其他三个阵营的伤亡合计也达到一个偏帅部。我军却只有一个裨帅部。于是这一战下來。孙坚阵营的总兵力继续膨胀到八个偏帅部。而其他三个阵营依旧是各一个偏帅部的兵力。战场上的兵力对比。还是孙坚阵营占据了朝廷阵营大半壁江山。而且比例也更加大了。

所以这一战。收获最大的是孙坚阵营。其次为曹操阵营。毕竟拿到了濮阳。其他两个阵营。就只有战功和幸存兵力的战斗力提升了。当然。曹操为了拿濮阳。主力洝接泄齺砺穹k鹗x炊蠊栈瘛f渌礁稣笥Φ氖栈癖人鹗远唷r膊凰憧帕n奘铡v徊还ㄎ揖囊桓鲴运p勘u谀凇k鹗y目啥际蔷癖Αu夥矫娲蠹叶家谎行┤馔戳恕?br />

无论如何。兖州战场终于顺利落幕。接下來。我军可以大摇大摆地分兵了。我的私属兵力在这一战急剧膨胀到一个偏帅部。占据了我军八分之一的兵力。我将这一个偏帅部的私属兵力全部派向了青州战场。至于我自己。则继续带着一个参帅部的兵力跟随着主力出战冀州。两场战争都得等到下一个游戏日才打响。所以帝国战区在这个游戏日基本上告一段落了。

【大汉大战区】。依旧是连续两场玩家遭遇战。第一场玩家遭遇战。倭国阵营19万玩家主公。有八万对掐。合并成四万玩家主公。而其余11万玩家主公。则照例跟我军死掐。最终的结果。又是10万玩家主公获胜。只有一万玩家主公落败。我军的310万玩家主公。有299万合并成149万玩家主公。加上剩下一万死掐获胜的。总的玩家主公总数为150万。倭国阵营则为14万玩家主公。玩家总数依旧是27万。

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