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第 722 部分阅读(2 / 2)

第一场玩家遭遇战是在高丽战场。第二场玩家遭遇战才是琉球州战场这边。当然。双方的玩家依旧是拉通作战。这一战倭国阵营14万主公玩家有10万捉对厮杀。另外四万跟我军死磕。最终差不多全部获胜。几千玩家主公的失利直接就是零头。本身原來就有零头。所以倭国阵营战后有9万玩家主公。我军在损失四万玩家主公之后。还有73万玩家主公。

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这一次的npc战。提供就洝接写忧澳敲此忱恕r蛭庖淮挝揖セ鞯姆较蚴蔷胖荨u飧鲋莸闹魈宥荚诰胖莸荷稀c婊翟谔蟆n揖梢酝u幌愣t桓龈劭凇h床荒芨愣ㄋ懈劭凇r坏健v灰凉笥耐婕壹笆备蟻怼n揖鸵庥鲑凉笥耐婕液蚽pc两方面的威胁了。好在突袭港口的时候。玩家还不能参战。可以让我军顺利登6。我军袭击的是有内岛港湾的港口。对于五行炮船的防守不成问睿s纱宋逍信诖鼙叩牡赜颉r簿捅晃揖刂啤5夂5暮0断摺n揖床荒芸刂啤r蛭啻镆桓鲇慰醪康谋Α6挤植荚谡龅荷稀n揖鴣淼谋σ膊还褪橇龃笏p慷选i习吨蟆v荒茉谠独胪夂5哪诘鹤髡健6诘悍矫妗n揖仓皇嵌崛x宋逍信诖刂频闹芪Ч匕选?br />

黑龙对我的行动早有预判。要他带着倭国阵营玩家的兵力到五行炮口底下來做炮灰是不可能的。但在离开五行炮口的周边。黑龙却带着倭国阵营玩家摆成了一圈的防御圈。好在目前倭国的五行炮只装备海岸和内港周边。降低了我军攻击的难度。但就算如此。我军目前也只能在内港周边控制一小块地盘。而且这一小块地盘还是不能太靠近海岸的。尽管附近海岸的五行炮已经被我军搞定。但在五行炮船的射程之内。我军还是洝接邪旆u朗氐摹4诱馐焙蚩肌n揖丫晌戮v荒茉谟邢薜牡嘏躺细芯蚶庹健?br />

目前对我军最为有利的形势。还是整整一个游旷部的倭军。目前对我军拥有近百倍兵力的优势。在这种情况下。如果不对我军进行拼死攻击。那基本上是不可能的。而倭军跟倭寇一样。也是自虐型的。往往一场大战下來。都要丢下无数的炮灰。而倭军兵力方面。更是非常自觉地做炮灰。这样可以在一定程度上提升士气和战斗力。但在对手很强的情况下。却非常不利。

我的办法还是诱敌深入。玩家兵力我是不会放过來的。但倭军npc我却会放过來。这一次我是要打一个大包圆的仗。故意放开一个关隘。先把所有的npc放进來。然后再封口。接下來再伺机蚕食所有打进來的倭军。

着急的倭军仗着兵力占优。果然不知死活地全部进了我军的口袋。当然。倭军也明白被截断后路的后果。还是派出了重兵防守关隘。我洝接辛15谭6セ鳌6亲龀霰欢朗氐募苁啤r蛭乙却旌凇l旌谥蟆n医恿礁龇较蛳虻芯6椿鳌f渲幸桓龇较蚓褪呛i稀<热坏芯奈逍信诖紒砹恕n揖鸵盏ト铡a硗庖桓龇较蛟蚴欠饪诘墓匕v挥邪颜飧龉匕ハ隆n也拍芪椭凶奖睢9匕恼滔却颉s泻驮凇m耆切〔艘坏b┮乖焦馑摺v惫ス匕i胶泳椭埔木际桥h恕4虿凰赖男n俊r还赡孟鹿匕比粵〗有任何问睿?br />

接下來。我转道海上。依旧是小舟偷袭。加上本身就有飞行技能。移动速度又快。单枪匹马也能控制全部五行炮船。身后的小舟基本上都是在制夷军控制了形势之后。直接上來接收就是了。五行炮船虽然多。在突袭战略和绝对的实力差距面前。照样不堪一击。只一个小时之后。整个九州的五行炮船落入手中。接下來。我军完全洝接泻蠊酥恰wセ饕丫磺卸虾舐返馁辆u绽巧胶泳椭埔木贰a礁鲂∈敝蟆r桓鲇嗡p康馁辆勘换钭健?br />

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黑夜掩盖了真相,这边的战事,那边根本就洝接械玫较16乙矝〗有白白放弃机会,拿下npc的同时,我已经定下了出击周边的目标。尽管倭国阵营剩下的玩家都是牛人,但是在此前的玩家遭遇战中,因为我军玩家主公的分母太大,绝大多数倭国阵营玩家都洝接性庥鑫揖呐h耍庞心茄恼焦o衷诟盼页龌鞯模窗巳颗h恕t谡庵智榭鱿拢凉婕腋揪蜎〗有还手之力。虽然占据了地利的优势,但架不住我军质量和数量都更胜一筹。

更加重要的是,黑夜的战争,又是突袭,不但让倭国阵营的玩家丧失了作战纵深,更让其丧失了一个重要的防守武器,那就是集火抛射。既然黑夜里看不到人,那么抛射也就失去了目标。等到我军冲到面前,再要抛射,已经洝接心歉稣铰宰萆睢>退阌心歉稣铰宰萆畹模彩侵苯颖晃揖黄疲緛聿患胺盼揖姆珞荩捅黄劝炎约旱拇缶釉诹苏匠 ?br />

短短一个小时之内,倭国阵营的防线全线告破。原本倭国阵营玩家麾下的私属兵力,就绝大多数是从我军玩家手底下招降的,现在被俘获之后,80%都归降。甚至在战争中间,直接有大量倭国阵营玩家的私属兵力在战场归降。不过这点兵力对于我军來说不算什么,玩家私属兵力目前在战场上居于数量上的绝对劣势,尤其是屡战屡败的倭国阵营,根本就不能得到足够的兵力补充。这一战最大的意义,还是把倭国阵营玩家的依仗全部抓到了手里。尤其是黑龙从一开始到现在积聚的实力强横的大军,也在这一战之中被我军漏夜全部包了饺子。接下來在整个倭国战场,只要我军行动迅速,恐怕都很难再碰到玩家的阻力了。

而消灭了这些玩家兵力之后,整个九州的npc和玩家私属兵力的主力,也就基本上全部消灭了。接下來,我军只需要步步进逼,将整个九州消化蚕食就可以了。但九州实在太大,要消化整个九州,起码要一个游戏日的时间。在这个时间之内,照例必然有四国州方向的倭军过來增援。所以我军必须在距离海岸较远的地方设下防线,阻挡我国援军,等到把防御圈内的九州地盘全部拿到手里,再來跟对方决战。但这个战略很快就被我否定了。除了诱敌深入,现在我军人数居于劣势,对付倭军洝接懈玫陌旆āv挥邢饶孟乱桓隹ぃ劳姓飧隹さ牡匦危俅问褂糜盏猩钊氲恼铰裕拍芙芯砍缘簟h缓蟛拍馨残募绦诰胖萁?br />

事实上我军从琉球州出发的八个副帅部的降兵,到下一个游戏日也能够抵达了。由于我在琉球州获取了一个曹旷部的俘虏,1%的归降率,可以达到一个大帅部了。再加上此前一个健旷部的俘虏,现在是2%的归降率,现在也有两个副帅部了。继续往前推,崇明那边一个大帅部的俘虏,这个游戏日达到3%的归降率,现在有了三个偏帅部了。同时我还抽调了琉球那边本身两个偏帅部的兵力,补够了八个副帅部。这批兵力一到达,我军的总兵力将接近三个大帅部,距离一个普旷部也就不远了。而总兵力达到一个普旷部的目标,并不需要继续等待,因为今晚得到了一个游旷部的俘虏,下个游戏日直接就可以拥有一个普旷部的降兵了。到时候我军将拥有七个大帅部的兵力。跟目前相比,总兵力将提升七倍。

但现在我要做的,自然还是迅速攻占内岛港口附近的三个郡再说。这三个郡不需要长途行军,在这个游戏日之内就能拿下,接下來就可以成为坚实的根据地了。同样是信息不畅通的关系,我军采用突袭的战略,轻易就拿下了这三个郡。同时也收获了这三个郡里一共三个普旷部的俘虏。我军在九州的基地,已经稳如磐石了。三个郡的财力,也完全可以让我军不会在九州挨饿了。这枚钉子,插在倭国的心口上,实在很痛。

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【现实追随战剧情】。提供.t这个游戏日的头牌战争同样落在【好望国战区】。两个阵营捉对厮杀的模式继续展开.大家心照不宣,双方的玩家都没有损失,但我军15亿玩家的胜利,也带来了3o亿玩家领的兵力。使徒阵营有14亿玩家跟准玩家作战,现在扩大到28亿玩家领的兵力,加上对战胜利的六亿玩家领兵力,依旧比我军多出4亿玩家领的兵力。不过我照例在跟白龙的单挑中获胜,拥有了两个彪的1o级兵力,其中一个彪11级。其他十三个牛人也相继获胜,我军的1o级兵力达到了一个营以上。我带着这个营跟npc大举压上,使徒阵营的防线照例一触即溃.好望国战区的战争又一次在第1578章中在阿州,这个方向上我军只有2o亿玩家领的兵力,不仅攻守之势互易,而且在兵力上我军也处于劣势。在这种情况下,进攻阿州的我军没有选择攻击,而是原地防守。黑龙当然也不肯将辛辛苦苦积攒起来的兵力拉到前线。双方形成对峙之势,战成平局。但我军深入了阿州腹地,这本身就是一场胜利,系统也判定我军胜利。至于另外两个方向,既然黑龙完全放弃,当然就更是势如破竹了。我军利用设伏,连续搞定斯州的一个牙帅部和特州的一个游帅部兵力,信徒在战场反水,直接造成了帝的溃败。战后我军又利用连环劝降,把五个游帅部的兵力全部收入囊中。整个特州和阿州的一部分被两路大军占领。接下来,我的目标就是直扑斯州了。不过照例要下个游戏日战争才会打响。实际上这个战区我军已经控制了局势,接下来可以按部就班了。

【亚欧大战区】【大汉大战区】按部就班。【现实乱战剧情】.无论是6地还是海上,都已经有了按部就班的模式,所以整个剧情都按部就班了.

【现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争同样在【好望国战区】。在这种剧情模式下,我军的优势就更加明显了。一路从我跟黑龙打到大家都拥有一个军的兵力之后,正式剧情开始.我照例带着大军直接冲上去,拿下了使徒阵营唯一的立脚地,战争迅结束.

而剩下的所有战争,也早已按部就班。这个游戏日的所有战争告一段落

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