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而三个目标中最困难的目标,伴随着大军的推进,难度也并不大。毕竟这一路的大军最多,我又亲自指挥,打起来非常顺手。这个游戏日结束的时候,美洲、欧洲大部和亚洲大部的夷州本岛都已经被我军掌控,同时包括倭区、傲来区、美国区在内的十来个国战区的夷州本岛全境,都已经被我军全部拿下。而我军的绝对精锐,这时候已经聚集到倭区夷州本岛,在拿下倭区夷州本岛全境的第一时间,我就已经带着这些绝对精锐,开始渡海,准备向对面的倭区扬州发动攻击。航海的时间为一个游戏日。也就是一个游戏日之后,战争将在倭区的大陆展开。

至于其他国战区,目前我还在整合兵力,暂时没有出击大陆的打算。傲来区、美国区等十来个新打下来的夷州本岛,我只是派出了向澎湖郡出兵的兵力。这个郡在各个国战区都不是边境,需要在攻下夷州本岛之后才能进行攻击。而一旦夷州本岛被攻下,这个郡只是攻击目标之一,同时暴露在面前的,还有同一国战区的扬州、蓬州、儋州三个州。我对倭区采用的是直接攻击扬州,出击大陆的作战方式。而在其他国战区,则采取的是先拿下澎湖郡巩固后方,然后再出击大陆的作战方式。至于上个游戏日就已经拿下夷州本岛的吕宋、爪哇、马来、文莱、新加坡、占城等国战区,我已经拿下澎湖郡了。只是后方还没有准备好,所以还没有向大陆发动攻击。

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【超现实系统剧情】网游之三国时代。这个游戏日的头牌战争继续在龙族展开。上个游戏日头牌战争在华龙国战区,这个游戏日则在天竺龙国战区。

玩家遭遇战,有了华龙国战区的经验,打白龙再次驾轻就熟。在我的战术面前,白龙根本就无能为力,最终只得被我军的豆虾10级兵力围殴掉。然后就是接受白龙的兵力和地盘,总兵力达到两个彪,全部都是豆虾10级的实力。接下来,经过玩家混战之后,一个军的豆虾10级兵力落入我的手中。

npc战。恒河龙州阵营跟此前我军在长龙州一样,设下了海底迷宫。但海底迷宫的前提,是双方的实力差不多,这样一来,海底迷宫的局部兵力数量优势才能得到发挥。而现在,我军拥有两个路的豆虾10级兵力,只需要将黑龙的少量牛人兵力对付掉,整个海底迷宫还不是我军的后花园。目前玩家本人的实力提升得还不太够,战争还得依靠私属兵力。不过这是在碰到黑龙的前提下,如果不碰到黑龙,我随时可以冲到前线去随便活捉敌军。

十四牛人都已经商量好了,随时向其他人通报军情,只要黑龙出现,大家就一起向黑龙发动围攻。而整个战争,我军除了npc之外,也只有十四牛人参与了攻击。这样可以保证其他玩家的兵力不会在海底迷宫被黑龙搞掉。这也是黑龙的无奈,无论是进攻还是防守,我们这边的十四牛人都占据优势,根本就不是对方的玩家可以抗衡的。所以在这一战之中,黑龙其实也是带着恒河龙州阵营的玩家一起打酱油,根本就没有进入海底迷宫,早早就站在了撤退线上,只等着npc自己打。其实在白龙出现之前,这种情况之下,黑龙一般都是跟我一起参加天竺龙国阵营。只是白龙现在虽然一直拉稀摆带,黑龙却似乎一直都听他的,这就造成了现在的局面,让黑龙郁闷不已。事实上,在列国玩家中间,跟随着黑龙跟我们对抗的玩家已经越来越少了。几个游戏日坚持下来,几乎人人都知道跟着白龙再也没有前途了。很多玩家都在跟黑龙沟通之后,选择了跟我们同一阵线。黑龙对此也不加干涉。现在他正是憋闷的时候,当然不可能破坏掉自己在这些玩家心目中的形象。他还等着有朝一日重新带着这些玩家打天下呢。

由此整个npc战也就简单了很多。在没有白龙的情况下,黑龙和列国玩家都痛痛快快地打酱油之后撤退。虽然跟我军得到的好处相比,得到的好处并不多,但好在保存了实力,所有的兵力都还在。

这一次连印度玩家都乖了。反正也就是超现实的系统剧情,参加哪个阵营都是一样。这个战区虽然叫天竺龙国战区,但天竺是天竺,龙国是龙国,这方面不必当真。而且无论是天竺龙国阵营,还是恒河龙州阵营,都是天竺龙国内部的阵营,选择谁也没有坏处。所以在十五亿印度玩家参加了天竺龙国阵营之后,恒河龙州阵营就更加可怜了。

战争的结果也就没有多大的悬念,我舒舒服服地吃掉了一个曹帅部的兵力,让自己的基本军衔达到了曹帅,再加上从直到【千万人斩】的八个军衔等级的加成,最终军衔已经提升到普旷帅,这意味着天竺龙国阵营的两个大帅部大军已经可以完全被我统帅了。

接下来,我带着大军直捣黄龙,就在这个游戏日解决了天竺龙国战区的战斗。

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【华龙国战区】网游之三国时代。提供经过一个游戏日的行军,共计两个大帅部的npc和五个大帅部的玩家和准玩家兵力在这个游戏日抵达东龙州。由于上个游戏日双方在边境作战,所以实际上的行军时间,只有半个游戏日。首先还是玩家遭遇战。

玩家遭遇战没有悬念,我依靠着上个游戏日将三个大帅部的降兵招为私属兵力,直接性在玩家遭遇战中完成了,将所有的奖励都拿到了。当然,剩下的事情,主要就交给其他玩家去做了。俘虏敌军归我,而招降则让别人去做。所以这一战人人都有收获。而我也没有给对方留后路,毕竟这个战区的战争即将结束了,要捞好处也都要趁现在,还不如把对方的兵力全部捞到手里,然后让我军玩家去拿好处。我军多出对方四倍,到处都是五倍的兵力,想不取胜都难。

npc战,就更加没有悬念。华龙国大军兵败边境,来不及调集内部的兵力,东龙州自然空虚。虽然有玩家的海底迷宫帮忙,但根本就不是我军的对手。在十四牛人的突破之下,东龙州防守的一个大帅部npc和一个大帅部的准玩家兵力再次成了我军的兵力。接下来,我军的目标就是华龙国国都了。如果没有意外,战争将在两个游戏日之内结束。

从【美洲大战区】到依旧按部就班。。这个游戏日的剧情为。刘表奉命堵截孙坚,战争双方为孙坚阵营和刘表阵营。其他阵营的玩家不参战,但可以临时参加其中一个阵营。经过了对白龙的失望,包括黑龙在内,这一战所有的玩家都参加了孙坚阵营。因为刘表阵营是一个新阵营,玩家必须从其他阵营转投。没有任何一个玩家愿意转投,也由此决定了这一战玩家都是一边倒。

既然如此,玩家遭遇战也就好办了,以全部玩家加上部分准玩家的阵容,对阵对方的全准玩家阵容,所有的牛人又集中在孙坚阵营这边,接下来无疑变成了一场获取对方准玩家兵力的盛宴。我已经拥有了五个大帅部的私属兵力,所有奖励也早就拿到,所以对于玩家遭遇战兴趣不大,只是到处领着大军去帮助自己人抢夺胜利果实。最终四个副帅部的降兵被自己人拿到,只有一个副帅部旁落。这意味着孙坚阵营的兵力规模,已经达到六个大帅部了。因为在上个游戏日,我军还劝降了大批准玩家兵力,加上这个游戏日的收获,整整一个大帅部的兵力。

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