在王川视频发出去没有多久,就有玩家同样上传了一个速通视频。
五十七分钟达成了通关。
当然唯一不同的地方,那就是这名玩家,不是跟王川一样,使用无用之人且一级速通的。
这不由的让不少高手玩家,感叹王总牛逼的同时,又产生了更强的好奇。
你永远无法知道,玩家群体到底是有着多么大的潜力。
就像是某些书中提到的:玩家=第四天灾!
只要给他们时间,一定能够杀个天昏地暗。
很快,关于《黑暗之魂》越来越多的速杀视频,还有速通视频出现了。
此外,游戏中的剧情,也一直是玩家们津津乐道的地方。
随着玩家的挖掘,《黑暗之魂》那庞大的游戏世界观,同样也是引人入胜。
而在《黑暗之魂》上线后,被企鹅给予希望,能够打败皇途游戏的《魔神幻想》。
此时确却是没有多大声音了。
而《黑暗之魂》,却依然拥有着极高的热度。
不过让国内游戏制作人感到意外,却又感觉情理之中的地方。
那就是《黑暗之魂》,在海外的反响,甚至比起国内的热度还要大。
说情理之中,那是因为本身,《黑暗之魂》的题材就很适合海外。
有一种北欧神话命运的特色。
游戏里面各个角色,不可逆转的悲剧,还有隐喻火与希望的世界终将熄灭,这则是暗合了北欧神话的内核。
再加上本身的美术风格,跟之前的《魔兽争霸》一样,《黑暗之魂》在海外的传播,是非常容易的。
至于意外的地方,那就是《黑暗之魂》引发的话题、热度,竟然比王川在国内本土的声势,还要大一点。
要知道,海外平台可不是王川的基本盘,这就纯是《黑暗之魂》本身强大的品质了。
甚至于海外的知名游戏媒体,都用十分夸张的评测内容,来形容《黑暗之魂》这款游戏。
如果不是因为,评论的游戏媒体过多。
那么真的很让人怀疑,这些海外的媒体是不是,收了王川跟皇途游戏平台的公关费用了。
在评测内容里面,媒体是这样评测的。
“时隔两年,昔日开发过《魔兽争霸》的那家东方游戏厂商,再一次带来了一款魔幻题材的游戏。”
“但这一次不是rts了,而是一款充满了黑暗式色彩的aprg,在过去的一个月内,他让全球无数玩家为之疯狂。”
“独特的地图设计,独特的战斗系统,独特的游戏玩法思路,它为arpg这类游戏,开创了一个新的道路!”
“甚至在这里,我们可以大胆的预言一下,《黑暗之魂》这一类的玩法,很有可能会成为未来,arpg这类游戏领域中,一条独特的分支!”
“无比硬核,却又让人痛且快乐着,死亡是这款游戏过程中,长期陪伴在玩家身边的好朋友。”
“不同于以往的arpg类游戏,将一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还有让培养的角色,慢慢走上人生巅峰,这些内容直接展现在面前。”
“《黑暗之魂》则是选择,将快乐包裹在层层的痛苦之中!”
“如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战,越战越勇,最后超越自我,而这也会让你获得,前所未有的成就感和满足感,这是相当大胆的一个尝试!”