经过三天的观察,笑子风收获颇多,现在是凌晨,天蒙蒙亮的时候。在这个时间段,不少丧尸还在操场上游走着。
根据正常尸体死后的状况,一到三小时内下颌关节开始出现尸僵,偶尔为死后七小时,罕见十六小时到十八小时。在上肢出现尸僵为死后五到六小时,下肢出现尸僵大约为死后七到八小时。
也就是说,一般情况下的人在死后的一小时之后,因为尸僵的缘故,是无法张开嘴撕咬人的,但也不排除个别例外的丧尸在十八小时内都张不开嘴。
根据死亡后的正常状况,全身尸僵在九小时以上,在半天内也就是十二小时左右,全身尸僵高度强盛,达于顶峰,大概为死后一昼夜左右。
常规状态下来讲,人死后六到八小时内的尸僵,用外力去消除,尸僵还可重现,但在死后八到九小时后,用外力消除,尸僵就不再重现。
根据笑子风的观察,凡是有移动能力的丧尸都会在白天躲起来,躲到阴暗的角落,它们随着阳光与阴影的移动而移动。
但有声响的时候可就不同了,因为白天明面上的丧尸很少。那个第二天就跑出来的幸存者,显然也注意到了这些,所以才选择在白天日头高照的时候跑出来。
只是,一些刚死不久的丧尸可能是有视觉与听觉的,笑子风这样假设。
根据那位幸存者的牺牲,笑子风也算是收集到不少有用的信息。例如头部严重损伤的丧尸视觉上与听力上都不如较为完整的丧尸,即便是发出了巨大的响声,他们也不怎么灵活,几乎是抓到什么吃什么。
其次就是身体残缺的不足以隐藏在暗处的丧尸。他们的行动速度与反应明显也要慢上许多,这令笑子风猜测,也许他们躲在暗处只是为了保持水分,以此来延缓尸僵或者更好的解除尸僵。
会影响尸僵的原因大概有三个,第一,尸体本身。例如老人与小孩,他们很有可能因为肌肉不发达,尸僵形成的较早并且维持的时间短。肌肉发达的青年壮年的人尸僵则出现的晚,并且时间持续更久。
第二,造成死亡的原因。例如失血过多,大量丢失体液的状况尸体僵硬的程度要更强。窒息,淹死等等较为完整,体内保持了大量水分与液体的尸体,尸僵要弱。
第三,外界环境因素。低温可以保持水分,延迟尸僵的状况,湿度大的环境也可以使尸僵发生的缓慢,这也是为什么这些怪物都喜欢躲在阴影处的原因。大概是因为他们内心深处的某种本能,使得他们想要在最初期的时候保持活力。
首先,尸僵现象会在一天到两天,也就是二十四小时到四十八小时,或者更长时间开始缓解。这个时候肌肉会渐渐变软,关节可以稍微转动。
但在这个阶段的丧尸还做不到快速奔走,又或者追逐活人,他们行为有限。