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“烈焰城墙”作为“火焰城墙”的晋级版本,功能跟“火焰城墙”完全分歧,独一的区别就是威力更为弱小。当然,无论是作为城墙技艺还是普通技艺,阻挠范围上下前后左右都要多出“火焰城墙”一尺。

作为城墙技艺,“烈焰城墙”的运用和增筑跟“火焰城墙”完全分歧。而作为普通技艺,则两个月才能运用一次,每两年才能添加一道烈焰城墙。

“火墙林立”是“火墙壁立”的第三个晋级版本。这个技艺是在数量上对“火墙壁立”的晋级。魔法师具现出若干火墙,按照一定的顺序各自孤立地运动存在。这个技艺可以更大范围地发挥火墙的威力。无论是直接攻击、形状辅助还是特殊辅助,都对“火墙壁立”有所增强。

作为直接攻击,“火墙林立”跟“火墙壁立”一样,也有两种攻击方式。一是将火墙直接具如今目的脚下,二是用火墙直接将目的吞噬。相比之下,“火墙林立”晋级之后,对第一种攻击方式强化更多。这是由于具现出来的火墙虽然孤立,但火墙的高温辐射却将孤立的火墙衔接在一同,构成一种结合的攻击,让目的愈加难以招架,甚至可以被围困。而对第二种方式的增强,不过是添加了火墙吞噬目的的数量而已,并没有质的改变。

作为形状辅助,异样由于火墙之间辐射的衔接,只需火墙的距离适宜,本方目的就可以在火墙之间得到足够强力的形状辅助。

而作为特殊辅助,由于若干火墙的结协作用,攻击要挟扰乱和高温辐射扰乱都构成了一定规模,成为比较重要的辅助方式。同时火墙本身拥有一定的长度和高度,对于视觉扰乱和视觉遮断也非常有用。

在困敌方面,“火墙林立”不但可以直接用火墙吞噬目的来困敌,还可以应用若干火墙的结合围困来困敌。困敌的效果既然可以达到,那么阻断敌军也有着相反的效果。林立的火墙进一步扩展了阻断敌军的范围,可以封锁比较开阔的峡谷口了。而隐藏本方目的方面,也由于火墙数量的添加,而添加了隐藏人数。不过这方面的添加就跟窒息攻击一样,反而是最不出彩的地方了。

“火墙林立”既有持续性,又有强力攻击性。所以系统停止了三种限制:第一,魔法恢复限制。第二,运用后不能后续操作。第三,冷却工夫三个月,由于三个月的工夫足够火元素流失,没有数量限制。

第340章 火系魔法12

“火墙纵横”是“火墙林立”的晋级版本。提供这个版本要求魔法师具现出若干火墙,这些火墙按照犬牙交织的方式完全衔接在一同,将技艺控制的地域分割成若干被火墙封闭的小空间。跟“火墙林立”一样,这个技艺也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

“火墙纵横”的直接攻击,异样是作为一种运动技艺的直接攻击,以两种方式而存在。第一种是应用火墙高温辐**和外焰灼烧来停止攻击,第二种是应用火墙外部的窒息攻击。跟“火墙林立”一样,外部的窒息攻击只是对攻击目的的量的添加,而且需求目的按照一定队列陈列的时分才能运用。但应用高温辐**和外焰灼烧的攻击方面,“火墙纵横”却有了很大的增强。

由于火墙本身只要三丈长,若干火墙纵横衔接的时分,边长三丈的火墙封闭空间便变得比较狭小。而且魔法师可以根据实践状况,在封闭地域的时分,经过增加边长,也就是衔接部位向火墙中心靠拢,让这些封闭的空间变得愈加狭小。在这样狭小的空间里,高温辐**的攻击力将得到更大的发挥。目的在空间里无论怎样移动,都处于高温辐**的强力攻击之下。而且在具现火墙的时分,魔法师还可以刻意将火墙接近目的来具现,让外焰可以灼烧到目的。

普通状况之下,假定魔法师具现出若干边长三丈的正方形火墙,那么在这边长三丈的空间里,还要减去两尺的外焰控制范围,所以留给敌方目的的空间实践上只剩下边长两丈八的正方形地域。无论目的在哪个地方,跟火墙的距离都不超过一丈四,高温辐**曾经足以损伤到目的。

而假若魔法师具现出的是若干边长三丈的正方形烈焰火墙的话,那么在这边长三丈的空间里,要减去的就是四尺的外焰控制范围,留给敌方目的的空间实践上只剩下两丈六的正方形地域。无论目的在哪个地方,跟火墙的距离都不超过一丈三,再加上烈焰火墙本身就曾经增强了高温辐**的强度,对于目的的损伤更是弱小。

而且围绕着一片地域的有多少个火墙,这些火墙都会同时对目的形成高温辐**。高温辐**在封闭的空间里停止积聚,同时也会让这个封闭空间的气元素和地面的土元素不断增温,这些气元素和土元素又会对目的形成二次辐**,让目的伤上加伤。

愈减轻要的一点,一切的火墙同时作用于目的,高温辐**也是叠加作用的,威力也成倍数增长。

由于“火墙纵横”有如此弱小的攻击威力,所以曾经不方便本方目的在技艺作用的范围内停止形状辅助。但可以让本方目的围绕着技艺控制区域的外面,在适宜的距离上停止形状辅助。由于纵横的火墙所产生的高温辐**真实太弱小,即使在技艺控制区域的外面,这种辐**也是惊人的。本方目的停止形状辅助的效果也非常分明。

而在特殊辅助方面,“火墙纵横”也跟一切的“火墙系列”技艺一样,拥有攻击要挟扰乱、视觉扰乱、高温辐**扰乱、困敌、隐藏本方目的和阻断敌军等六大特殊辅助功能,只要城墙功能并不存在。其中攻击要挟无比弱小,也导致这个扰乱功能非常弱小。视觉扰乱则曾经完全达到视觉遮断的程度。高温辐**扰乱异样由于技艺的弱小而无比弱小。困敌方面,封闭型的技艺作用范围让目的愈加无路可逃。隐藏本方目的和火墙吞噬困敌跟“火墙林立”一样,没有多少打破。阻断敌军则愈增强力。既然困在外面的敌方目的都在所难免,那么外面的目的也就更不敢随便进入。只不过外面的目的比较自在,可以调来器械停止灭火而已。

“火墙纵横”跟“火墙林立”拥有异样的持续**,又拥有愈增强力的攻击力。所以遭到系统的**也愈加苛刻,包括以下三个方面:第一,魔法恢复**。第二,运用后不能后续**作。第三,冷却工夫半年,由于半年的工夫足够火元素流失,没有数量**。

“火墙弯曲”是“火墙壁立”的第四个晋级版本。这个技艺是“火墙系列”中的第一个动态技艺。需求魔法师具现出一个长三丈宽一尺高五尺的火墙,或许一个烈焰火墙,然后应用魔力驱动火墙在地面上弯曲行进。随着**纵的不断持续,弯曲的火墙移动得会越来越快。这个技艺异样拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

“火墙弯曲”的直接攻击,拥有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种。物理攻击是应用火墙移动的势能,产生不断增强的冲击力,向目的发出弱小的攻击。高温辐**攻击则是应用火墙的高温辐**,对经过道路上的敌方目的产生攻击力。外焰灼烧是应用外焰**过目的产生灼烧的攻击效果。由于火墙本身的结构**,“火墙弯曲”虽然较运动的火墙更有灵敏**,但移动方向比较单一,速度越慢,可以控制到的敌方目的越少,可以产生的攻击效果也越小。只要在目的比较集中,并且不容易疏散的时分,才可以产生大面积的杀伤效果。

“火墙弯曲”的形状辅助,则是应用单一的火墙为众多的本方目的停止辅助的一个恰如其分的技艺。将本方目的按照一定的阵势陈列,正好可以让弯曲的火墙在阵势中来回运转,从而达到众多目的同时停止辅助的效果。

“火墙弯曲”的特殊辅助,跟“火墙壁立”一样,由于攻击力方面并不强力,所以三种攻击带来的要挟并不大,困敌和阻断敌军方面,也异样意义不大。不过隐藏目的的意义就比较严重了。由于这个技艺可以带着本方目的在火墙的掩护下经过敌阵,无论是逃生还是突然袭击,都可以愈加顺利地达成目的。

系统限定,“火墙弯曲”每个月可以运用一次,每次运用必须毁掉上次的火墙。每年可以添加一个弯曲的火墙。火墙的限额跟“火墙壁立”和“烈焰火墙”拉通计算。也就是说,“火墙弯曲”所生成的火墙和烈焰火墙,同时也占用火墙和烈焰火墙的名额。反过去说,火墙和烈焰火墙也会占用烈焰火墙的名额。运用“火墙壁立”和“烈焰火墙”的时分,假设曾经被“火墙弯曲”占用火墙或许烈焰火墙的名额,必须毁掉“火墙弯曲”技艺所生成的相应具现物。而运用“火墙弯曲”的时分,假设曾经被“火墙弯曲”或许“烈焰火墙”占用相应名额,也必须毁掉相关技艺的相关具现物。

“旋转火墙”是“火墙壁立”的第五个晋级版本。这个技艺也是“火墙系列”的一个动态技艺。不过跟“火墙弯曲”相比,这个技艺的动态却更像静态。由于这个技艺要求魔法师在具现出火墙或许烈焰火墙之后,经过瞬间的魔力迸发,让火墙或许烈焰火墙产生高速的旋转。这个技艺也拥有直接攻击、形状辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“旋转火墙”也有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种方式。其中物理攻击来源于火墙高速旋转所构成动能和火墙本身的势能。由于这两种能量都比较弱小,所以可以在瞬间构成弱小的威力。而高温辐**攻击也在这种旋转的进程中,从旋转区域向周围逐渐分散,比普通的火墙高温辐**更要强力。外焰灼烧的攻击只对旋转区域中的目的有效。由于旋转的关系,外焰可以到达旋转区域里的恣意一个地位,所以整个区域都处于外焰灼烧的要挟之下。这个技艺次要是对于旋转区域中的目的产生损伤,由于旋转的区域过小,攻击范围比较小。

“旋转火墙”的形状辅助,则跟“火墙纵横”一样,让本方目的围绕于火墙旋转区域周围,可以产生群体的辅助效果。当然,其威力是不能跟“火墙纵横”相比的。

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